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機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば地域板(地域話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば地域板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 最新情報 ロケテスト 日程 : 11/1(金)〜2(土) ■場所:東京ガリバー松戸店 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1~2F ■ 8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:ラウンドワン横浜駅西口 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 ■ 8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:namco大阪日本橋 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1~3F ■ 11月3日(日)8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) ■ 11月4日(月)8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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家庭用(PS3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSの攻略wikiです 編集ページより編集お願いします 基本情報 タイトル 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOS 対応機種 PlayStation3 プレイ人数 1~4(オンライン) 発売日 2014年1月30日予定 CERO 審査予定 希望小売価格 パッケージ 7,980円 ダウンロード 7,980円 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA
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正式名称:RX-105 Ξ-GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数[特格中] 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80/? ビームと同時にミサイル2発発射 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウンビーム同時にミサイル2発発射 レバーN格闘CS 腕部ミサイル&メッサー呼出 - 60~126 アシストがBR連射+本体ミサイル レバー横格闘CS 15~57 アシストが突撃+本体ミサイル サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2[3] 20~? 1回6基、特格中は10基発射 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1[2] 23~222 強銃口ゲロビと同時にミサイル発射特格中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 100 - 時限換装発動時誘導切り効果あり 特殊格闘中特殊格闘 ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 - - レバーNで誘導切り付き宙返りレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 3段目が2ヒット 派生 斬り上げ N後NN後 138162 前作後格闘 前格闘 突き 前 94 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い→回転斬り上げ 横NN 176 動作追加 派生 斬り上げ 横後横N後 133163 後格闘 斬り抜け 後 90 新規 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 172 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 279/268/254 特射の上位互換だが発生は遅め 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー&メッサー 呼出【N前後格闘CS】ビーム・ライフル連射 【レバー横格闘CS】突撃 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガビーム・キャノン 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り【N格/横格後派生】斬り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/0/31 新規作成 解説 攻略 富野由悠季の著作『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の主役MS。ブライトの息子ハサウェイが「マフティ・ナビーユ・エリン」を名乗り搭乗する。 名前はΞ【クスィー】と読む。ペーネロペーのデータを発展させ完成させた第五世代MSで、ミノスフキー・クラフトやファンネルミサイルなど概ね装備は共通している。 メインやアシストで敵を動かし、高性能の各射撃武装で取っていく射撃寄り万能機。 射撃の多くに誘導付きミサイルが付属するのが登場以来の特長であり、素直な機体でありながら弾幕機としての性質も併せ持つ。 代名詞のゲロビの他に今作では両CSも強化され、存在感のある射撃をどんどん送り込める。 通常時はBD速度自体は良好だがBD回数や落下速度が控えめ。時限強化中はBD8回で使い勝手のいい特殊移動で設定さながらの高機動。 振り向きメイン→サブに加え、今作では振り向くようになった格闘CS→メインと2つの降り技を持っているため通常時でも欠点は目立ちづらい。 ただでさえ自在に距離を離せるミノクラに多彩な迎撃手段で、最終的に格闘始動を狙わなければならない機体に対する耐性は全機体トップクラス。 今作で増えた射撃バリア持ち格闘や時限バリアにもある程度逃げ撃ちが成り立つのは大きい。 弱点はアメキャンの有用性からくるメイン依存度の高さ。一応は射撃CSが強化されて若干改善されている。 また中距離以遠で横の移動を取れる攻撃がないため見合っていれば相手が削れるというタイプではなく、自分以上に高機動な相手に射撃始動で圧迫され続けるのが苦手。 相手によっては積極的な崩しをこちらから行う必要がある。時限強化時にダウンを取られると復帰後に解除硬直する現状唯一の30機体と言うのも痛い。 良くも悪くもBR・オールレンジ・照射というオーソドックス武装のパワーアップ版をミノクラでまとめている機体であり、敵が嫌う距離感で戦っていきたい。 相手に合わせた立ち回りで対応力を身に着けられれば、ニュータイプになれる星もあるだろう。 勝利ポーズは2条件にそれぞれミノフスキー・クラフト展開状態が反映されて4種類。 通常時:浮遊しながらビームサーベルを逆袈裟→袈裟斬りに振る。 ファンネル・ミサイル展開時:浮遊しながら引き気味にビーム・ライフルを振りかぶって構える。 敗北ポーズはスパークと煙を出しながら仰向けに漂う。恐らく原作小説下巻表紙のハサウェイのポーズをイメージしたものか。 カラーリングが変更され、緑がかった色合いからGジェネのような白系統となった。 またグラフィックも新規の模様。 キャンセルルート 注釈無しの特格はミノフスキークラフト起動も含む メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特格、後格 格闘CS→メイン サブ→特格 特射→特格 (格闘)後派生→特射 MC時特格→全行動 前作からの変更点 射撃CS 弾速大幅向上 格闘CS チャージ時間減少(3秒→2.5秒)腕部ミサイル復活。振り向き対応に。 サブ 性能強化。エフェクトがより鮮明に。 特殊射撃 ゲームシステムの変更に伴い細く(フルブ並かそれよりも少し細い)。ミサイルが誘導するように。ダメージ低下 232→222 横格に3段目追加。それに伴い2段目はよろけに 後格闘 νガンダムのような斬り抜けに。スタン属性。旧後格は派生に移行。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] [属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0?][補正率 -%] ライフルから太いビーム、両膝からミサイル2発を同時発射。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 ビームは威力80・弾数10と最高コストの射撃寄りとして胸を張れる部類。 ミサイルのダウン値、ダメージは要検証。 強力なメイン射撃の代表として有名な武装。 システム変更の影響でマキブ以降鈍化していた部分がフルブ並に戻り、胸を張って最上位と言えるBR系メインとなった。 付属するミサイルにより弾幕性能・迎撃性能に優れ、そもそもビームの威力も高い。 今作で増えまくっている射撃バリア格闘に爆風を活かして迎撃が成り立ちやすいのは非常に大きい。 ミサイルの弾速はビームより遅く、また一度真上に飛んでから空中で旋回して敵を追うため必然的に後詰めとして出る形となる。 挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘ロック一歩手前あたりが最も誘導が効く。 また、ミサイルは膝から発射される関係上、機体の向きで射出方向が変化する。 機体の向きを予め旋回等で制御することにより、多少ミサイルの軌道を操作することができる。 ミサイルは膝から発射される都合上、上下、特に下方向に弱く、角度がきついと誘導がかかり切らず当て辛い。またミサイルが坂に当たることもよくある。 なお、地味に射角が存在するため、左右角度がきついとそもそも射角外になって誘導しなくなる。 機体がロック対象に対し90°あると、どちらかのミサイルが射角外になる。 ファンネルではないためΞがダウンしてもミサイルは消えない。 振り向きメイン→サブ落下やアメキャンなどでも使う為、今まで以上に役割が多いため非常に重要性が高い。 弾数が増えたとはいえすぐに枯渇するため、残弾管理を常に意識する必要がある。 幸い今作では強化された両CSで弾幕の間を持たせる事はできる。2発は残したゲームメイクが安定。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 5.6?][補正率 --%] 「集中して撃ち込めば!」 足を止めて単発強制ダウンのBRを撃つ。特格と後格にキャンセル可能。 メインと同様に連動ミサイルあり。ただしミサイル発射位置は足を開いている都合上、左右に膨らむような挙動で飛んでいく。主な用途は着地取りやコンボの〆。 今回は弾速が大幅に向上し、赤ロックギリギリの着地取りも狙えるようになった。 しかし銃口補正は弱いままなので、狙いはしっかりと。 メイン節約のためにも使いたい武装。 しかし弾幕を形成するなら格闘CSのミサイルも有効なので使い分けはしっかりとしていきたい。 MC中は機動力を存分に活かした荒らしが仕事なので、通常時に頼る事になる。 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー&メッサー 呼出 [チャージ時間 2.5秒] マキブ以前のミサイルとメッサーを同時に呼び出す複合技になった。 発動後少し慣性で滑る。 レバー入れによるメッサーの性能変化とメインへのキャンセルルートは据え置き。メインが弾切れでも落下できる。 復活した腕部ミサイルは密度はほぼそのままに、誘導が大幅に向上した。 ミサイル系強化もあわさり、軸があっている場合は高い命中率を期待できる。 ヒット時は打ち上げダウンで、ダウン値はマキブ時代よりは重くなった?要検証 ミサイルの発射時に機体は敵を正面に捉えるため、最速メインキャンセルでも問題なく落下できる。 ただしキャンセルが速いとミサイルは撃たないので注意。 サブと特格がリロード中は格闘ボタンが空きやすいので狙いやすいタイミングだが、ミサイルの誘導も良いので適宜回したいところ。 即キャンセルで落下してよし、ミサイルを出し切って良しの便利武装だが、チャージが長いのが欠点。 接地撃ちが可能。なので地上でステ格闘CS→メインでのズサキャンもどきも可能。 あまり使い道はないだろうが後衛では役立つかも。 【N前後格闘CS】ビーム・ライフル連射 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ?*3][補正率 -30%*3] 「そこから援護できないか?!頼む!」 左前方にメッサーが出現してBRを3連射する。銃口補正、誘導共に平凡。 1hit60ダメージ。 弾数節約でも活躍する他、弾幕形成の一助にもなるので使うならこちらが基本。 【レバー横格闘CS】突撃 [属性 アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値 ?*4][補正率 -5%*4] 「よし、追い込むぞ!」 右前方にメッサーが出現して突進し、右肩のスパイクシールドで多段ヒットするタックル。 1hit15。アシストにはBR1発耐える程度の耐久力がある。 斜め入力の場合、こちらが優先して出る。 本作では突進速度や誘導が多少良くなったのか、近距離ではだいぶ頼れる武装になった。 射程限界は速度の割には短め。また、こちらでは単品でダウンが取れない。 機体のサイズはかなり大きく、判定は広め。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 ?/1発][補正率 -8%/1発] ファンネルを自機周囲に展開した後、敵に向けて射出する。レバー入れで取りつき方向が変化する。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。 射出中は武装ゲージが赤くなり、4秒間は再使用できない。 リロード自体は2発目を撃ってから即開始されるので、回転率は良い。 通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。 射程限界はほぼ赤ロック程度で意外と短い。敵機に取り付いてからもあまり追わず、何にも当たらないと爆発せず消滅する。 遠距離で撃ってもあまり効果はなく、近~中距離で使用する武装。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので1発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 本体ダウンによって回収されるため、セルフカットには期待しないでおこう。 振り向きメイン→サブで自由落下。 今作はビット系武装が強力になっているが、例に漏れず本武装も強化されている模様。 しかし、相変わらず動く相手への命中はあまり期待できない。 サブはあくまで敵を動かしてブースト有利を確保するための布石。しっかり他の武装で取る事を意識しよう。 特格発動中は各種性能が強化される。発動時に弾数が回復する上、 発射数が3回に増加する。また一度に射出するファンネルの数も6発から10発に増加する。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、性能が大きく向上。 通常時にサブのリロード中でも発動すれば回復するため、気兼ねなく使える。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 -%] 「メガ粒子砲はそこまで届く……」 足を止め、両肩のサーベルを前に向けて2本の照射ビーム、時間差で両膝から6発のミサイルを放つ。 視点変更は無し。少し慣性が乗る。 特格発動時に弾数が2発に増加・回復し、特格中は2発撃てるようになる。 リロードは共有しており、特格終了後に弾数1未満だとリロード中になる。 メイン、N格と横格の後派生からキャンセル可能。 ビームは1hit23ダメージ。キャンセル時は17ダメージに低下する。 発生、弾速、銃口補正、太さに優れる主要ダメージソース。銃口補正も強い。 今作ではペーネロペーの特射と発生が同等。 特に上下の食らいつきが異常に良く、確定どころを認識できれば上下緑ロックギリギリから胡散臭い刺し方ができる。 エフェクト変更の影響かビームが細くなった。 ミサイルは2発ずつ、3段階に分かれて6発放つ。メイン連動とは異なり、上ではなく横に飛んでから正面に曲がる。 横並びに範囲を広げて散らすため地上戦での範囲は悪くない。 過去作では軽い上下誘導のみで、左右誘導は存在しなかったが今作からは誘導するようになった。 何にも当たらず、射程限界に達すると爆発する。 ビームを盾されてもこの爆発で捲れる事もある。 ミサイルは1射毎に銃口補正が掛かっており、敵の誘導切りのタイミング次第ではミサイルの軌道が大きくずれる。場合によっては直撃する事も。 特格によるリロードもあり回転率はかなり良いので、疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していく手も。 この性能のゲロビを定期的に供給して盤面に圧力をかけられるのがΞの強みでもあるため、秘しておくのではなくどんどんプレッシャーをかけよう。 メインやサブで動かして当てるだけでなく、銃口補正や範囲を活かした至近距離でのごり押しなど当て方に慣れるとダメージレースを掴みやすくなるので要練習。 ただ発生はやや溜めるので、ダブルロックされているときなど無理に狙わないように。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【展開】 [撃ち切りリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動][持続 18秒] 「ミノフスキー・クラフト!」 (再)出撃時はゲージ0。 宙返りで垂直上昇しつつ胸部、肩、背中が変形して高速飛行形態となる。 上昇時に誘導切り効果あり。 展開中は機動力が向上し、サブが3発になり発射弾数も増加、特射が2発になり即リロード、さらに特格再入力で特殊移動が可能になる。 効果中はBD、ステップ入力時にビーム・バリアーエフェクトを展開する。 原作小説で、このビーム・バリアーには、ビーム攻撃やミサイルのような実弾攻撃も防げるのだが、本作ではその設定に反し防御判定は存在しない。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に解除モーションが発生するので注意。 これはワンテンポあるようで、ゲージ0で起き上がっても1回ぐらいはBDや特格を挟める間があってから硬直する。 ゲージ0付近でダウンさせられて格闘機等の相手が起き攻め待ちをしている場合ワンチャンを与えかねないため、このような事態は避けたい。これは現状30では本機のみの仕様で足枷になっている。 各種キャンセルルートに関しては展開中のN特格と同様の模様で、隙消しの緊急回避に利用できるが、展開からのキャンセルルートはない模様。 本機は覚醒で時限強化状態になる事もなければ、(再)出撃時ゲージ0でスタートなので、時限強化の中でも総合的な回転率は悪い部類。 【特殊格闘中特殊格闘】ミノフスキー・クラフト・ユニット【高速移動】 「せいぜい暴れてみせる…!」 MC中特格再入力で使用できる。レバー入れで挙動変化。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動をキャンセルでき、全ての行動に繋ぐことが可能。 どちらもOH中使用不可能、虹・青ステ非対応。 レバ入れのブースト消費はBDよりやや多い程度。(Nはレバ入れよりブースト消費がやや多くステップ並、逆に展開開始時はレバ入れの半分程度の消費) N特格 発動時と同モーションの垂直宙返り。 N特→N特の連続キャンセルも可能で、張り付かれたときや格闘で狙われた時は誘導を切りながら逃げることができる。 全ての行動にキャンセル可能で、誘導を切りつつ攻めに転じる場合は重宝する。 ただ本機は元々落下速度が遅いので、後のフォローを考えると無闇に使うものではない。 レバー入れ特格 入力方向にスライド移動する。こちらは誘導切りなし。 初速が非常に速いが徐々に減速するタイプ。レバーを入れ続けると移動距離が伸びる。 終了時は慣性が乗った状態で落下開始。 移動中は必ず敵機に正面を向けるため、射角も自然と合わせることができる。 サーチを変えた場合、サーチ変更後の機体に向けて動きを修正する。位置取り次第では急ブレーキになってしまうので注意。 移動直後にメインキャンセルするとメインの硬直分移動が持続する。 落下したい場合は移動の後半部分でキャンセルすると良い。 移動中にサブキャンセルすると慣性を残して自由落下する。 落下に使う場合はよく滑り発生も早いサブの方が使いやすい。 メインやサブで動かし、レバ入れ特格→メインorサブでブースト有利を作る等、単純だが強力な行動が取れるのが強み。 トールギスIIほどの速度はないが換装の持続時間もあり、総合的には互角とも言える本機の生命線。 慣れてくると敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や一気に接近して格闘に持ち込むなど一撃離脱戦法が可能。 格闘 万能機相応の性能。それぞれ役割がはっきりしているため状況に合わせた格闘を振ろう。 3000万能機は作品を経るごとに格闘がアッパー調整される傾向にあるが他ほど明確にぶん回せる格闘を得られていない。 N・横・BD共に最終段が多段ヒットなので、コンボを繋ぐ際は後格(後派生)、メイン、射撃CS〆を考えたい。 【通常格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で両断の3段格闘。3段目は2ヒットする。 動作はGジェネレーションスピリッツの戦闘アニメがベース。 初段の発生や判定は割と良好なので、至近距離ではカウンター気味に狙える。 2段目の威力が低い分3段目が強く、総合的な威力は平均より少し上。 出し切りから前後ステ(フワステ)で追撃可能。 【N格/横格後派生】斬り上げ N・横の1・2段目から派生可能。 前作の後格で打ち上げる1段派生。特射にキャンセル可能。 出し切りよりも威力は落ちるが受身不可を取れるため、格闘を出しきれない時や拘束・分断狙いの時に。 作品移行による調整漏れのためか派生専用だが単発格闘と同じダウン値になっており、特射にキャンセルしてもダメージが伸びない。 後ステ(フワステ)でメイン、横ステで格闘に繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 斬り上げ 138(60%) 85(20-%) 3.4 1.7 受身不可ダウン ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣後派生 斬り上げ 162(45%) 85(-20%) 3.7 1.7 受身不可ダウン ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】突き 右手のサーベルで突く多段ヒット1段格闘。 動作はGジェネレーションFの戦闘アニメがベース。 そこそこの発生と判定を持つので、至近距離でなら意表を突くことはできる。 砂埃ダウンなので放置もしやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回転斬り上げ 胴薙ぎから二刀流で薙ぎ払い、最後にスタイリッシュな回転斬り上げを繰り出す3段格闘。 今作では3段目が追加され、リターンが増加した。 その影響で2段目の性能が大きく調整されており、特に2段でダウンを取れなくなったためファンネル対策が難しくなった。 それを狙う場合は後派生を。 依然として発生と追従性能に優れる頼りになる主力格闘。 出し切りで斜め前方に打ち上げるので追撃もやりやすくなった。 後ステ(フワステ)でメインで繋がる。 N格と同様に1・2段目から後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 斬り上げ 133(60%) 85(-20%) 3.4 1.7 受身不可ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 81(72%) 20(-8%) 1.85 0.15 よろけ 107(64%) 35(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┣後派生 斬り上げ 163(44%) 85(-20%) 3.7 1.7 受身不可ダウン ┗3段目 回転斬り 140(60%) 51(-4%) 2.3 0.3 よろけ 176(54%) 60(-6%) 3.0 0.7 受身不可ダウン 【後格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。νガンダムとほぼ同性能。 この手の格闘の例に漏れず単発火力が高めでメインからキャンセルできるためコンボの〆や近距離でのダウン取りなどに。 MC中は伸びが強化されるため、特殊移動からの攻め込みにも。スタン上書きなし。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い 斬り抜け→反転して斬り飛ばす2段格闘。 2段目で視点変更。2段目は多段ヒット。 受身不可ダウンを取れないので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 172(65%) 27(-3%)*5 2.7 0.2*5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「すまないが、勝ちたいのでね…!手段は選ばない!」 リアスカートにマイクロミサイルポッドを装備し、メガビーム・キャノンと共に一斉発射する。 特射以上の威力の照射に加え、ミサイルの数が多く視覚的な圧力は強い。 発射前までスーパーアーマーがついている。 だが発生が遅めで銃口も弱く弾速も並で覚醒技故にキャンセル不可、特射と違いほとんど滑らないと使い辛さが目立つ。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 メガ粒子砲 279/268/254(%) (-%) ダウン 2段目 ミサイル (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) (一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 できればミサイル部分を当てて弾数を節約したい BR→射撃CS 164 セカイン BR→後格→射撃CS 203 サブ始動 格闘CS始動 レバー格闘CS→(ヒット確認後)射撃CS 153 軸を合わせないと当たらないことがある レバー格闘CS≫特射 N格始動 NNN BR 224 射撃CS〆で245 NN NNN 206 基本だが↓推奨 NN NN後 199 打ち上げ NN→後→射撃CS 216 打ち上げ。手早く終わる NNN≫BD格→射撃CS 259 前格始動 前 NNN 228 最後が後派生で216の打ち上げ 前 前 射撃CS 240 効率がいい。後格〆で222 前 後→射撃CS 238 前≫BD格N→射撃CS 279 高威力。 横格始動 横 特射 207 横N 横NN 201 打ち上げ強制ダウン。長い 横N→後→射撃CS 216 打ち上げ。手早く終わる 横NN(1hit) NNN 227 横NN→射撃CS 240 打ち上げ強制ダウン。意外と早く終わる 横NN 後→射撃CS 266 後格始動 後格 BD格N→射撃CS 275 BD格始動 BD格 特射 212 BD格 NNN→射撃CS 244 BD格 NN→後 192 打ち上げ BD格N→前特→前→射撃CS 285 特格中限定。通常時デスコン。 覚醒時 F/M/S/EL レバー格闘CS≫覚醒技 ??/??/??/?? NNN NN→CS 268/267/258/256 BD格N→前特≫BD格N→射撃CS 323/321/313/309 特格中限定。 BD格 覚醒技 ??/??/??/?? 戦術 メイン・ファンネルミサイル・ゲロビはどれも上位の性能を持っている、オーソドックスに強力な万能機。 ほとんどに付随する誘導付きミサイルのおかげで相手にいつもより多いステップを強いるため立ち回りやすいのが強さの一つ。 また近接迎撃はそもそもミノクラ中は接敵されづらい事も合わせ、全機体で最上位を争える得意分野。 総合的にかなり素直に強みを出しやすいので初心者にもおすすめされやすい3000機である。 ただミサイル付きだったり銃口が良かったりしても所詮はオーソドックスな射撃群であり、特に中距離以遠では存在感が薄くなりがち。 3000射撃寄り万能機のライバルたちは横移動すら平然と取ってくるような射撃を持ち、ガン逃げさえ成り立てば勝てると言い切れるぐらいの機体もそこそこいる。 これらを相手にするときに平然とやっているとただのじり貧になるので、ミノクラを活かした攻め・逃げを覚えないと勝率は安定しない。 またウイングゼロ系やHi-νなどの落下ムーブ系と疑似タイになった時も低リスクで刺し返せる武装が少なく、ミノクラがないときは圧迫感を覚えるだろう。 前作に比べてメインの弾切れを補いやすい調整になり、時限強化中の攻め力も上がっているのでかなりやれるようにはなった。 時限弱体機のペーネロペーと比べてもそこまで見劣りせずむしろミノクラ中ならこちらの強みが大きいほどに。 環境にある程度バリア格闘機体がいるので武装相性が良いのも追い風。 基本に忠実かつ、ゲロビの押し付け方など武装パワーの活かし方を覚えて戦えば安定した戦果が期待できる。 じり貧を強いられやすい射撃寄り万能機相手の対策はきちんと考えておきたい。 EXバースト考察 「人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!」 M覚醒が基本で、対面によってはS覚醒が選択肢に入る(対面にM覚醒ナシなど)。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 格闘の伸びや火力が強化される。全覚醒中2番目のブースト速度、最大のブースト回復量が売り。 この機体のメインはミサイルを合わせるとダウン値が非常に高いため、他機体のような「メイン始動コンボの火力を底上げする」用法ができないのがネック。 格闘もダメージを伸ばすタイプの派生を持たないため、高火力は出し難い。 Eバースト 30万能機で選ぶ選択肢ではない。 シャッフルでの編成事故を想定するにもM覚醒の方が良い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 連動ミサイルのお陰で近距離でメインを連射するだけでもある程度の圧力になる。 特格の機動力を活かせば、中~低コスト相手なら一方的にメインを押し付けて寝かせてしまえる。 メイン連打にサブを混ぜて、「不用意にメインをガードした相手をサブでまくる」という凶悪なセットプレイも可能。 総じてΞの攻撃面を大幅に強化してくれる。 ただ、Ξは今作で追加されたM覚醒とも相性良好なので、敵や僚機に合わせて選ぼう。 Lバースト 30で選ぶ選択肢ではない。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 全覚醒中最大のブースト速度、2番目のブースト回復量が売り。 生時にM覚を使うとMC発動中と同レベルの足回りになるため、劣悪な回転率を埋めるためのカバー・自衛に役立つ。 半覚時のブースト回復量もS覚醒が3割に対してこちらは4割なので、とっさの逃げにも使い易い。 勿論MC発動と併用するのも有効。3000屈指のスピードで相手を追い回せる。 暴力的な速度でメインや横格を押し付けたり、敵から一気に距離を離したりとやりたい放題動ける。 爆発力はSに劣るが、安定性を取る覚醒。MCよりも生時の方がどちらかといえば恩恵が大きいか。敵が高コストであるならMの方が無難ではある。 僚機考察 基本的に前衛推奨。 後衛もできなくはないが、生時の機動性や持久力に難があるので、援護や体力調整に苦労する。 またΞ後衛という事は相方は自然と前衛型になるが、その場合ミサイルの誤射が怖い。 ミノクラが貯まるまでは慎重に動きたいので、できれば万能機~射撃寄り万能機が望ましい。 3000 基本的に事故。しかし3000ひしめくシャッフルでは否が応でもよく組む羽目になる。 とはいえ1500と組むよりは大分マシで、相手が2000以下同士のコンビであれば、体力調整さえ間違えなければ性能差で押せる。 相方によって前衛後衛は見極めていきたい。 こちらの射撃武装の性質から見るに基本はこちらの0落ちが無難。ただしメインを撃ちすぎて弾切れにならぬように。 2500 ミノクラの機動力に置いて行かれる機体も少ないため柔軟性が高い。 コスオバ時の耐久がネックなので、味方が事故ったらすぐさま後落ちに切り替えよう。 2000 L覚醒の恩恵がΞの弱みをカバーできる。 自身の3回覚醒+味方のL覚醒2回と計5回も弾が補充されるので、弾数管理の悩みから解放され強気に攻めることができる。 2000が先落ちするかこちらが先落ちするかの判断は慎重に。 1500 事故その2。 ミノクラが溜まるまで下がり続けると15の負担が大きすぎるし、だからと言ってミノクラ発動中はその機動力に15が付いていけず踏んだり蹴ったり。 当然ながら非推奨、シャフで組んだらある程度無理ありきでも前衛をこなし、1500が落ちる前に最低限のダメ取りは済ませたい。 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム part.1 コメント欄 ブリーフィング画面だと指が白いのに対戦中は指が黒くなるという謎 -- 名無しさん (2020-01-11 12 59 48) 名前 コメント
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ウォドムWODOM 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 JMA-0530(MODEL U) 全高 40.0m 重量 UNKNOWN 所属 ディアナ・カウンター 武装 バルカン砲ミサイルビーム砲 搭乗者 ポゥ・エイジ 【設定】 ディアナ・カウンターの巨大モビルスーツ(*1)。 全高40mの巨体を持ち、ドーム状の頭部から手足が生えたような特異なフォルムを持つ。 全身をナノスキン装甲で覆っており、ミリシャのヒップヘビーの機関砲位では全くダメージを与える事が出来ない。 但し、ナノスキンのカスが蓋に詰まってビーム砲の連射が不可能になる(*2)等のデメリットもある様である。 なお、ウォドムとは「ウォーキング・ドーム」の略称であり、その外見からミリシャ側には「カカシ」とも呼ばれていた。 型式番号から未来世紀と呼ばれた時代に存在した国家「ネオ・ジャパン」が開発したと推測されるが…。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された対空用機銃。 ミサイル 頭部に搭載されている実弾兵器。 ビーム砲 頭部に内蔵された対艦用の大型ビーム兵器。 【原作の活躍】 ディアナカウンター、そして番組初期を代表する敵MSとしてパイロットのポゥ共々幾度もミリシャ、そしてロランの前に立ち塞がる。 初期はお供に小型MSウァッドを数機随行させており、その巨体がより強調されミリシャを恐怖に陥れた。 舞台が中盤月に移って以降は敵対組織がギンガナム艦隊に移行した事もあり出番は減ったが、ターンXの特殊格闘こと「ディアナがそんなに好きかアタック」で撃墜される等終盤迄戦闘シーンを彩っていった。 【搭乗者】 ポゥ・エイジ CV:中西 裕美子 ディアナ・カウンターの地球侵攻の先陣を切った女性士官。 勇ましい性格で正体不明の強力な敵MS∀ガンダムにも恐れる事無くウォドムを駆って立ち向かう。 親衛隊用のシルバースモーに乗った事もある。 但し本編では勇ましさ以上にすぐ泣いてしまうイメージが強く、ある話数のサブタイトルに「奮戦!泣き虫ポゥ」と付けられる程。 彼女がミリシャの抵抗に苛立った事から放った粒子砲の威嚇射撃が∀の覚醒を促しており、文字通り物語の引き金を引いた人物ともいえる。 因みに小説版(福井版では無い)ではクーデターの失敗後、上官のフィルの子供を身籠ってしまった上彼と共に原始人紛いの生活を送っていた事もあった。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Jルート6面その他でボスとして登場。ただし他のボスと違いターゲット撃破ステージではない上に、ポゥ機と共にNPCウォドムの2機が同時に出現する。 ボスらしく攻撃力が高いのは勿論、何より機動力が高くフィールドを縦横無尽に駆け抜けつつプレイヤー機を容赦なく踏み潰しに掛かる。 動きの遅いビグ・ザムに似ているからといって油断すると、高速接近された上にサッカーボールの如く蹴り飛ばされて大ダメージを被る事になるだろう。 また掴むこともでき、当然大ダメージを与えるなど接近戦も遠距離戦も強い万能機のような性能を持つ。 NEXT PLUSモードのボス勢揃いのステージではストライクフリーダムガンダムとデビルガンダム以外は2機出現の中、ウォドムはまさかの3機同時出現となっている。低コストの地走機はブースト性能を強化していないとカモにされやすいので選出機体やスキルはよく考えるべし。 余談だが、ポゥは登場時の顔グラの時点ですでに涙を流しており、敗北時のボイスも泣き声なのが特徴。 GVS NEXT PLUS以来のボス機体として復活。 NEXT PLUSのように走り回って蹴りまくる事はなくなったものの、頭部メガ粒子砲とミサイルによる正面の攻撃範囲が異常であり、こちらの行動の硬直を読んだかのような攻撃も多い。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第13話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第3ピリオドにおいてドイツ代表ライナー・チョマーの青と赤に塗装された機体が登場。 運営側が用意した武器のみで戦うルールだったが、チョマーに用意されたのはウォドムのマニピュレーターでは扱えないビームライフルショーティーだった為、何も出来ずにウイングガンダムフェニーチェにハサミで斬り裂かれて敗北した。 第23話の決勝戦前夜祭でもチョマー機が再登場したが、一般参加の少年の(放映当時に実施されたガンダムビルドファイターズ オリジナルモビルスーツ選手権のガンダムトライエイジコース優勝作品である)ガンダムデスサイズに真っ二つにされて倒された。
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正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 総合 フルアーマー 強化型 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 FA形態と弾数共有 レバーN射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 - 120 新武装。高弾速強制ダウン レバー入れ射撃CS ハイ・メガ・キャノン 14~173 発生早めのゲロビ サブ射撃 ダブル・キャノン 4 67~121 レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 140 ハイメガ レバー前後特殊射撃 百式 呼出 65 突き1段 レバー横特殊射撃 Zガンダム/百式 呼出 40~124 ライフル連射 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - - FA-ZZに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ NNN 186 縦に振り回す3連斬り 前格闘 タックル 前 80 単発高威力 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 GVSの物に変更 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 ピョン格 BD格闘 斬り抜け BD中前 78 多段ヒットの打ち上げ格闘に 格闘特格派生 掴み→背負い投げ N→特NN→特横→特横N→特 161199166208 FAに換装しながら攻撃 派生 放り上げ パイルドライバー N→特→後NN→特→後横→特→後横N→特→後 252266257275 安定高火力 派生 投げ飛ばし ダブル・キャノン N→特→射NN→特→射横→特→射横N→特→射 201227206204 ダウン値の関係から非効率 派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特→特射NN→特→特射横→特→特射横N→特→特射 210222215217 同上 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/E S L 備考 巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 288/268/250 巨大ビームサーベルで一刀両断 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武装【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン 【サブ射撃】ダブル・キャノン 【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー 【レバー前後特殊射撃】突撃 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 格闘【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ 【前格闘】タックル 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け【通常格闘/横格闘特格派生】掴み バーストアタック巨大ビーム・サーベル コンボ 【更新履歴】 2018/11/7 一部変更 まだ入っている数値は前作のものです 19/1/16 各種武装の単発威力及び補正率の修正。前作からの変更点修正 解説 攻略 フルアーマーを外した状態で、ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行ったもの。 通常時においても攻撃力や機動力は強化されており、装甲の一部増設、バックパックの大型化などのマイナーチェンジ点がある。 この変更により、航行形態であるGフォートレスでの推力の増加も行われている。 ゲーム上ではコスト2500のZZガンダムとの差別化のためか、G-フォートレスへの変形はない。 重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。 FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。 コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。 一方で足回りが汎用機らしくなり、コンスタントに射線を作りやすくなるといった長所がある。 やりがちなミスとしては、FAでハメに近いレベルでダウンを取られているのにもかかわらず、強化型に換装しないことを選ぶこと。 いくら防御補正があっても逃げるべき時は存在するので、ちゃんとこちらの使い道も考える必要がある。 特にシャッフルでは相方に迷惑を与えかねないので、換装が必要な場面は常に考えること。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射CS→特格 特射→メイン、サブ、特格 特格→サブ、特射、N格 前格(HIT時)→サブ EXVS.MB ONからの変更点 機動力 ブーストダッシュ速度が上昇。 N射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【高出力】を追加(GVSの特射)。 レバー入れ射撃CS 合計威力減少(185→173)、(1hit 15→14)。 サブ射撃 リロード短縮(9秒→7秒) 特殊射撃 モーション変更。打ち切りから常時リロードに(1発/15秒) 格闘 1段目、2段目からメインへのキャンセルルート削除。 各種格闘 GVS仕様に。(威力、補正率、ダウン値GVSと全て一緒) 覚醒技 発生鈍化? 射撃武装 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] フルアーマー時よりも弾のサイズが小さいが、いつもの横に広いBR。 フルアーマー時ほどではないがそれなりに優秀。 依存度はかなり高いため、弾数管理に注意しつつ使っていこう。 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 / ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 2秒] 本作ではレバー入で撃ち分けに。まったく違うタイプの武装なのでコマンドミスに注意。 特にハイメガはうっかりレバーが入ってしまうということがしばしばある。 【レバーN射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 「みんな離れてろ!一気にやっつける!」 GVSの特射。単発ダウン系ビーム射撃。慣性は乗らない。 FAのCSとは違いライフルだけなので判定は1本。弾速は速いが威力は並。 弾の性能だけで見るなら、弾速の速さから着地取りに有用で手数を補強する大切な武装。 だが前述の通り慣性が乗らないためリスクはそれなりにある。 状況をよく見て使いたい。 レバーがどの方向に入っても照射ビームになるのがコマンド上の悩み。 前ステやBDCから出す時は特に誤入力しやすいので注意しよう。 【レバー入れ射撃CS】ハイ・メガ・キャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 ] 今までのゲロビ。FAの特射より威力は控えめだが発生が早い。 発生を活かした押し付けに使える。無理に狙うと被弾の素なので注意。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0?(?*2)][補正率 60 (-20%*2)] 背中のビーム・サーベル基部から2本のビームを発射。1本67ダメージ 横幅から引っ掛けやすく、アシストと合わせて本形態の自衛面での頼みの綱。 【特殊射撃】Zガンダム / 百式 呼出 [常時リロード 15秒/1発][属性 アシスト] ルーのZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。 レバー入力によって攻撃方法が変化する。 メインからキャンセル可能。メイン、サブ、特格へキャンセル可能。 アシスト自体の性能がそこそこあり、かつアメキャン対応のため、この形態の生命線。 使用時の振り向きはないため注意。 今作からレバー入れアシストの性能が変わった。加えて突撃が前後入力でしか出なくなっている点も注意。 撃った瞬間からリロードが開始されるが、アシストとしてはかなりリロードが遅い部類。 FA形態時でも22.5秒かかるが回復は続くこともあり、換装を使いこなして立ち回るなら温存よりこまめに回した方がいい。 【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 ] 「俺の言った方向に撃て!」 Zが自機の横からハイパー・メガ・ランチャーを放つ。 プレイアブル機Zのハイメガと同じく、弾速が早く威力が高い。 メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。 格闘コンボの〆にも有効。 【レバー前後特殊射撃】突撃 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 ] 「ライフルで攻撃して!」 百式が敵めがけて突進し、ビームサーベルで突き刺す1段格闘。 サーベルなのに何故か上記の台詞パターンが追加されている。 前作に比べて突撃開始までの時間と出始めの誘導は弱いが、距離が遠くなるにつれて誘導は上がる。 中距離でステップを怠った相手に当たりやすい。 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル同時連射 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -20%*6] 「みんな手を貸せ!」 Zと百式が並んでそれぞれライフルを3連射する。どちらも1発40ダメージ。 弾幕力は凄まじいが、通常よろけで銃口補正も緩い。 弾幕としては無難に優秀のため、使用頻度は高い。 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」 アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。 射撃への一律キャンセル補正が入るため注意。 FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。 格闘 強化型になると格闘が一新され、万能機の使い勝手になる。 本作では配置・モーションがGVSの物に変更された。 刀身が長いため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。 全体的に覚醒技へと安定してつなぎやすい。 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ→叩きつけ 縦に振り回す3段格闘。3段目が発生がやや遅く、多段で取る点に注意。 2段目はダウン属性で浮かせるためファンネルの早期回収も狙いやすい。 1・2段目から特格派生が可能。 MBONまでにあったメインキャンセルは廃止。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 186(53%) 35(-4%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【前格闘】タックル 前作BD格闘。全身でぶつかりに行く1段格闘。 判定が強く、F覚醒でのメイン→前格は強力な択となる。 タックルループコンボも健在で、虹ステを挟めるため従来よりも出しやすくカット耐性も高くなる。 命中からサブ射撃にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ GVSの物に変更。 横に振ってから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 巨大なサーベルを横に降るため、クアンタのBS横のように強烈な引っ掛け能力を持つ。 回り込みも良く、この形態での新たな主力格闘となる。 ただし発生はそこまで早くないので過信は禁物。 2段目で打ち上げるためサブやCS、覚醒技での追撃が安定するため火力も十分出せる。 N格同様特格派生が可能だが、メインキャンセルは廃止。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 接地判定があるピョン格。 飛び上がる高度は低めだが、動作が機敏であり、刀身も長く引っ掛けやすい。 距離を詰めたり、虹ステ合戦に使ったりと用途は多彩。 命中するとバウンドを取れるため追撃も安定する。 後格闘 動作 威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】斬り抜け GVSからの新規動作。 多段ヒットする斬り抜け1段。カス当たりでも受身不可で打ち上げる。 使い勝手はNT-DユニコーンのBD格闘そのもの。 真上に高く飛ばすためCSCや覚醒技が綺麗に入り、打ち上げ拘束を取りやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)*4 1.8 0.45*4 回転ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】掴み N・横格の1・2段目から派生可能。 フルアーマー形態に換装しつつN格を繰り出す。 動作内容はFA形態の格闘と完全に同じ。 FA形態は機動力が低いため、攻撃後の立ち回りに影響することに注意。 敵相方への砲撃やSAを活かした起き攻めに移行するか、すぐに再換装するかは状況に応じて。 射撃派生や特射派生は多段ヒットで取る関係上、生当てよりも威力がだいぶ落ち、無駄な硬直も晒すことになる。 強制ダウンを手早く取れるが、使うならバリア破壊を目的にしたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN 横N ┗特格派生 掴み 81(80%) (%) (%) (%) 20(0%) 2.7 3.0 3.7 1.0 掴み ┣2段目 背負い投げ 161(60%) 199(%) 166(%) 208(%) 100(-20%) 3.2 3.5 4.2 0.5 縦回転ダウン ┣後派性 放り上げ 101(70%) (%) (%) (%) 25(-10%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン 掴み 126(60%) (% (%) (%) 35(-10%) 0 掴み パイルドライバー 252(--%) 266(%) 257(%) 275(%) 210(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 97(80%) (%) (%) (%) 20(-0%) 2.7 3.0 3.7 0 ダウン ダブルキャノン 157(60%) (%) (%) 202(%) 40(-10%)*2 4.1? 4.4? 5.1? 0.7*2? ダウン 201(40%) 227(%) 206(%) -- 40(-10%)*2 5.5? 5.8? -- 0.7*2? ┗特射派生 ハイ・メガ・キャノン 210(50%) 222(%) 215(%) 217(%) 31(-5%)*4~6(10) 5.1 5.0 0.4*4~6(10) ダウン バーストアタック 巨大ビーム・サーベル 「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」 動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。 格闘性能や機動力が上がっており、こちらのほうがコンボに入れやすい。 特に後格やBD格からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。 前作より発生が遅くなっているのでコンボに組み込む際は決まりやすいルートを予め練習しておきたい。 覚醒技 動作 威力 F/M/S E L ダウン値 属性 1段目 巨大ビーム・サーベル 288/268/250(--%) 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン≫(→)サブ 169(157) メイン≫(→)サブで156(132) メイン≫メイン→N特射 184 メイン→N特射で173 メイン≫NNN 180 メイン≫N→特格後派生 221 メイン≫BD格 特格→N後 229 換装コンボ N格始動 NN NNN 217 NN→特格N派生 FAメイン 233 最後がCSで253 前格始動 前 前 前 192 前 前→CS 216 前 NNN 218 前 横N メイン 215 横格始動 横N→特格N派生 FAメイン 242 横N 横N 210 横N 前 前 218 横N≫BD格→CS 234 最後が前格で216 後格始動 後 後 メイン 171 最後がCSで198 後 前 メイン 179 最後がCSで206 後 横N メイン 189 最後がCSで225 後 NN→特格後派生 251 BD格始動 BD格 NNN 216 BD格 NN→特格後派生 259 BD格 後→CS 206 良く動く BD格 特格→FAN格 N後 303 換装コンボ 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫後格 覚醒技 276/266/255/249 メイン≫BD格 覚醒技 281/271/260/254 横N 覚醒技 337/314/293/293 横N→特格N派生 FA覚醒技 358/352/330/330 後格 覚醒技 311/289/270/270 BD格 覚醒技 321/300/278/278 BD格 特格→NN FA覚醒技 360/354/336/336 BD格 覚醒技で321/300/278/278
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正式名称:RGM-79N ジム・カスタム 通称:特徴の無いのが特徴 パイロット:サウス・バニング コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン(ジム・ライフル) 20 ~58 1発8 10発まで一気に打てる CS サブ射撃 60mmマシンガン 20 ~47 1発5 10発まで一気に打てる 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 50 特格もこれ 一回切る 切る前にワンモーションはいる
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バスターガンダムBUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X103 全高 18.86m 重量 84.2t 所属 ザフト軍 武装 220mm径6連装ミサイルポッド350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル対装甲散弾砲超高インパルス長射程狙撃ライフル 搭乗者 ディアッカ・エルスマン 【設定】 地球連合軍が開発したモビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの一機で、左右の腰に装備した大型火器による遠距離支援射撃を得意とする。 反面接近戦用の装備や盾は一切持たないため、接近戦に持ち込まれたり、そもそも射撃を避けてしまうすばしっこい相手には分が悪い。 高出力の火器を持つ一方で電力容量を増やせなかったため、94mm高エネルギー収束火線ライフルには本体とは独立したジェネレーターを搭載している。 ライフルとランチャーは連結の際、前後の入れ替えで別用途の火器として使用可能。 しかし、どちらも銃身部分への負担が大きいため連続での使用は好ましくない。 なお、「バスター」とは「破壊者」の英訳である。 本機の量産機としてバスターダガー、再建造された本機を改修した機体としてヴェルデバスターが存在する。 【武装】 220mm径6連装ミサイルポッド 両肩に1基ずつ装備されたミサイルポッド。 本機の近接戦闘能力の低さを補う為に搭載され、発射した隙に後方へ退避する戦い方を想定している。 350mmガンランチャー 右腰アームに接続されるレールガン。 散弾による複数目標への攻撃など「面」の破壊に特化している。 通常の質量弾頭の他、徹甲弾や粘着榴弾なども射出可能。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 左腰アームに接続される大型ビームライフル。 他の初期型GAT-Xシリーズのビームライフルより大口径かつ高出力となっている。 対装甲散弾砲 ガンランチャーを前に、収束火線ライフルを後ろに連結する事で広域制圧に長けた対装甲散弾砲となり、密集した敵や高速移動する機体に対して効果を発揮する。 超高インパルス長射程狙撃ライフル 収束火線ライフルを前に、ガンランチャーを後ろに連結する事で威力と射程に長けた超高インパルス長射程狙撃ライフルとなり、遠距離の敵に対して効果を発揮する。 【原作の活躍】 ザフト軍クルーゼ隊のディアッカ・エルスマンに強奪され、それ以降は専用機として活躍。 イージスガンダム、デュエルガンダム、ブリッツガンダムと共にチームを組み、アークエンジェルに幾度も襲いかかった。 オーブ近海でムウ・ラ・フラガのスカイグラスパーに撃墜されアークエンジェルにパイロットと共に捕獲される。 その後修復され、オーブ戦にてアークエンジェルに加勢し、共に行動をすることになる。 最終決戦まで三隻同盟の貴重な戦力として参戦するが、プロヴィデンスガンダムの攻撃で戦闘不能に陥る(*1)。 戦後はデュエルと共に地球連合軍に返還・修復された後に博物館に展示されている(*2)。 劇場版『SEEDFREEDOM』でまさかの再登場。 改修されて「ライトニングバスターガンダム」となった。 コックピットはザクウォーリアと同じ仕様にされており、動力は核エンジンとなっている。 返還されたのを譲渡されたのか、それとも設定変更されて元々ザフトに保管してあったのかは現在謎。 デュエルブリッツ共々、ボアズ跡地に秘匿されていたところから出撃。 ミーティアでミレニアム一行を援護しつつ、ジャガンナートの反乱軍を殲滅。 その後は武装を消耗したルナマリアのインパルスにミーティアを譲り、合流したイザーク・アスランの懐かしい3人組でレクイエムに突入するインパルスとデスティニーを援護した。 【搭乗者】 ディアッカ・エルスマン CV:笹沼 晃 ザフト軍のクルーゼ隊に所属するエリートパイロット。 イザーク・ジュールと同じくナチュラルを見下している。 『狡猾で残忍な性格』とされているが、ムウ・ラ・フラガが乗っているとはいえMAのメビウス・ゼロにいつまでも手こずったり、砂漠に降りた結果転んで尻餅をつく、うっかり発言が元で殺されそうになるなど劇中の活躍を見る限りではとてもそうは見えず、むしろ『迂闊で残念』などと言われている。 その妙な憎めなさもあってか、好き嫌いが多いキャラクターの多いSEEDシリーズにおいて比較的安定して人気が高い(彼の口癖「グゥレイトォ!」も人気の要因の1つである)。 趣味は日本舞踊なのだが劇中どころか公式に展開される様々なメディアでも全く触れられず、半ば死に設定となっている。 後述のゲームで一度触れられたくらい。 砲撃戦主体のバスターガンダムを強奪し、その専任パイロットとなったはいいが、肝心のディアッカ本人が「高火力・長射程武器による後方支援」という機体コンセプトを理解せず、序盤はイザークと一緒に仲良く敵陣に突撃していく光景が多い(中盤辺りからはしっかり性能を活かして援護している)。 中盤辺りでムウのスカイグラスパーに撃墜され捕虜としてアークエンジェルに捕らわれた際、泣き崩れるミリアリア・ハウをからかうつもりで言った冗談がまさかの図星で殺されそうになる。 その直後フレイ・アルスターにも殺されかけるがミリアリアが庇って助けた(弾は外れたので二人とも無傷)。 これがきっかけとなり、コーディネーターもナチュラルも同じ人間だという事、戦争というものがどういうことかを思い知り、捕虜のためやることも無いことから物思いに耽っていた。 アークエンジェルが連合を抜けたため捕虜として確保する必要がなくなりオーブ防衛戦で釈放(実質放り出された)がアークエンジェルの戦闘を見てミリアリアのことを思い出し、オーブ軍のMS格納庫で修復されたバスターを(勝手に)受領しオーブ側戦力として参戦、そのまま三隻同盟に所属しムウと共にアークエンジェルを守る為に戦うようになる。 ミリアリアとは後にいい感じになり彼女のことを不器用ながら思いやるようになった、そしてめでたく劇中後にディアッカが告白して付き合うことになる。 この時期になるとバスターの性能を完全に生かし切っており、三隻同盟ではMS、戦艦を撃墜しかなりの戦果を挙げており、プロヴィデンスと交戦した際に初見のドラグーンを避けられないことを察しミサイルを全発射し大破するも誘爆を防ぐといった優れた判断力を見せつけた。 戦後はザフトに復隊するも、除隊から再入隊扱いになったため緑服に降格となった。 HDリマスター化記念の人気投票では中盤までトップだったが、惜しくも主人公2人に追いぬかれてしまったが、彼の人気を再確認する結果となった。 同リマスターだとオーブ戦でパーフェクトストライクとの見事な連携を披露した。 ボンボン版ではスカイグラスパーではなく水中に潜んでいたキラのランチャーストライクのアグニでグゥルごと脚部を消し飛ばされて戦闘不能になり、ゴッドフリートにロックされて投降しし捕虜にされた。 その後は原作通り三隻同盟に加入し、イザークと再会し対話しているところで終戦を迎えた。 DESTENYではレクイエム中継コロニー破壊作戦でちょろっと登場。 『SEED FREEDOM』でも引き続きイザークの部下として登場。ジャガンナートがクーデターを企てていたことは掴んでいたようで、動き出したことをイザークに伝えた。 その後はボアズ跡地に移動し、秘匿されていたライトニングバスターで出撃。コクピット周りはザクの方がいいようだが、相変わらずバスターそのものへの愛着は強い模様。 ミレニアム一行を援護しつつ、説得にまるで応じないジャガンナートに見切りを付けるようイザークに進言。 クーデター艦隊を殲滅した後、ミーティアをルナマリアに譲り自身もレクイエム破壊を支援した。 【原作名台詞】 「グゥレイトォ!」ディアッカの代名詞…なのだが実際はそんなに言ってなかったりする。しかし、かの有名な「アムロ、行きまーす!」も一度しか言っていない(おまけにその時ガンダムに乗っていない)ので、よくあることだろう。 SEED劇中では序盤でハルバートン提督率いる第8艦隊と交戦する際に「グゥレイト! 数だけは多いぜ!」と言う。 「ばっかみたい、なに泣いてんの?泣きたいのはこっちだっつーのそれとも何か、バカで情けないナチュラルの彼氏でも死んだか?(笑)」負け惜しみの冗談のつもりがまさかのビンゴ、この発言により逆上したミリアリア、そしてフレイに殺されかけるが、ミリアリアの行動が彼が戦争や戦ってる相手について考えるきっかけになった。 「チッ…!ビンゴだったとはな…」独房でその発言を悔いている時に。学習したのかこれ以降軽はずみな発言はかなり減るようになる。 「とっととそこから下がれよ、アークエンジェル!」ここからSEED最終話までがディアッカ栄光の時。 ディアッカ「おいおっさん!」ムウ「おっさんじゃない!」ムウに向かって言った台詞、ちなみに当時のムウは28歳、20代終盤とは言えまだ20代である…。ちなみにこの後、再度おっさんと言いかけて訂正する。割と律儀である。 後に『SEED FREEDOM』にて、シンとムウがこの時と同じやり取りをしている。さすがのムウも32歳、15歳差のシン相手なら…うーん。 「…嫌だね。俺はバスターが気に入っているんだ。あんなもんにはお前が乗れよ。」アスランから「プラントから戻らなかったらジャスティスを頼む」と言われた際のツンデレめいた返答。「俺はバスターが…」のところは小説版で追加された。もし一度でも乗って戦闘していればディアッカがジャスティスに乗るゲームがあったかもしれない。 同小説版ではバスターが気に入っていたのは本当のようで、戦後解体されないか気になってもいたらしい。 「忘れてねぇよ…」『SEED FREEDOM』より。2度の大戦で喪われた者達への哀悼は、当然ディアッカも忘れていなかった。しかし、ジャガンナートがやろうとしていることはその繰り返しであることも、当然理解していた。 【その他名台詞】 「じゃ、俺は得意の日舞でも披露するぜ!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』にて極度のリラックス状態になるという敵の罠にかかったイベントで彼が発した台詞。下手したら彼のファンにすら忘れられていた趣味設定を思い出させてくれるかなり貴重な発言。全く知らないファンからはかつてのバーニィ=ザクマニアのようなスパロボの捏造・悪ノリではないかと邪推される程。 「この世の中には損得勘定じゃ計れないものがあるのさ…。それを俺は見つけちまったんでね!そういうわけでやらせてもらうぜ、元隊長さんよ!」ゲーム『スーパーロボット大戦W』から、クルーゼとの戦闘前台詞より。同作ではミリアリアの恋人のトールの生存ルートがあり、そっちのルートだと意味合いがかなり変わってくる。 【VS.シリーズの活躍】 「連合 VS. Z.A.F.T.」シリーズ コスト450で参戦した、格闘を持たない純射撃機。 格闘を持たない射撃機という事で接近戦に弱いと思われがちだが、実は本機の真骨頂は接近戦。 格闘の「ガンランチャー(通称「炒飯」)」と格闘CSの「対装甲散弾砲(通称「大盛り炒飯」)」による格闘機真っ青の接近戦は、今までのVS.シリーズにおける射撃機の常識を根底から覆した(但し後にも先にもここまで近接射撃に特化したのは本機のみ)。 特にBR接射 大盛り炒飯のコンボは射撃特化機にのみ備わるCSC補正無視能力により、命中率と時間火力を高いレベルで両立している。 欠点としては遠距離用の武装が「超高インパルスライフル(照射系の射撃CS。通称「グゥレイトォ!」)」しか無く、各攻撃の隙が大きく機動力も低い為、中距離以遠ではミサイルを撒く事と着地狩りグゥレイトォ!以外は殆ど何も出来ない事である(この点でも本機は射撃機としては常識外の存在であった)。 またCSを多用しなければならない性質上、かなりの慣れと、何よりプレイヤーの指の耐久力が求められる扱い難い機体でもあった。 したがって、格闘機を捌く技術と重めの機体を近距離戦で的確に扱う技術を求められるある種玄人向けの機体、常時格闘CSを貯めていたら迎撃の要であるガンランチャーが使用不能となり、BRと特射のミサイルだけになるのでチャージするかしないかの判断力も求められる。 尚、無印の本機に限り「クイックグゥレイトォ!(通称「QG」)」というテクニックが存在する(地上でセカンドインパクトをする事で銃口補正が異常な事になり、グゥレイトォ!がステップ、盾、障害物、発射前に潰す以外では必中になる。何と通常は銃口補正がかからないはずのミラコロ中のブリッツ(ガンガンシリーズにおけるM.E.P.E.中のF91やハイパージャマー中のデスサイズと同じ)にも当たる)。 ※クイックグゥレイトォ!はCS持ちの全機体が使えるが、使って意味があるのは本機とガナーザクのみであった。 ちなみに格闘で出る射撃の通称が「炒飯」や「大盛り炒飯」になっているが、これはあくまで二次創作「ディアッカと俺の関係」で作られた「ディアッカの作る炒飯が美味い」という一文が大受けして広まった結果であり、原作のディアッカと炒飯は全く関係が無い。 ガンダムVS.ガンダム イージスガンダムのモビルアシスト。ウイングガンダムゼロのヴァイエイトに近い性能で超高インパルス長射程狙撃ライフルで多段ヒットの照射ビームを撃つ。回数は少ないが、1000コスどころか全アシスト中でもその使い勝手はまさにグゥレイトなアシスト。 ガンダムVS.ガンダムNEXT デュエルガンダムアサルトシュラウドのアシストに変更された。性能はほぼ同じ。 家庭用ではミッションモードにてNPCとしても登場。 モーションは連ザから流用されたようでゲロビも撃ってくるがNPCのためモデリングは粗い。 EXVS.FB デュエルのアシストなのは変わらずだが、直線的ゲロビだけでなく曲げ撃ちゲロビ、対装甲散弾砲(大盛炒飯)に加え追従アシストが追加された。 追従中は赤ロックの敵を追従するように動き、メインか特格入力でライフル、サブ入力でミサイルを発射するほか、特射を使うとその場から撃つようになっている。 覚醒技でも出てくるがフェイズシフトダウンしておりデュエルが武器を使用する名シーンの再現になっている。 貴重な落下テク、追従中にゲロビを撃つことで視覚外から不意を付けるなど中々優秀な性能でデュエルの強さの半分以上を担っている。 参戦が発表される前に発売されたGジェネでカガリとともに久々に声が付いたので期待されたが、残念ながら声はつかなかった。 同じくアシストでもアウルやヨハンは他に兼役がいない上、一言二言くらいしか台詞がないのにもかかわらず声が付いているのに…(*3) デュエル本体があまりに弱く、イザークもキャラ崩壊もしているため「バスターが本体でデュエルがコスト1000消費する謎アシスト」とまで言われたり、そもそも追従中は移動中も同じポーズでふよふよ浮いているため「ディアッカ・ELSマン」などネタ扱いされた。 EXVS.MB デュエルの特格がパージアタックになったが、特射で攻撃の後から一定時間追従し、追従中は特射が撃ち放題と、さらにグゥレイトな使い勝手になった。Sドライブだとさらにリロードが高速化し回転率も上がる。 ただし声はつかず、おまけにニコルも参戦したためザラ隊で一人だけ声がないという悲劇が起きた。 その後、ディアッカと同じくなかなか声付きの作品に出れないカガリもプレイアブルで参戦したが、何故か連ザ1,2の使いまわしということに…それならディアッカも声を付けられたのではないのだろうか。 EXVS.MBON オールスターシリーズに移行してからというもの参戦の兆しもなく、更に隊長と同期皆参戦済みという苦渋を舐めながらも、アシストとして影に日向に仲間達の勝利を支え続けたバスター ディアッカがついに2017年6月に復活参戦。コストは相方と同じ最低コストである1500。(結果Xナンバーではイージスだけ参戦しておらず、かつてのアルトロンorサンドロックの悲劇が再来することとなった) 武装構成は両CS以外は全て一新されており、メインがガナーザクのような単発ダウンのビーム、サブ射撃はヒルドルブのように格闘で4種類の弾丸(3連射可能なBRに小盛炒飯、AP弾、機雷)を切り替えることが可能となっている。機雷なんて撃てたっけ…?と思う人が大多数だろうが、(一応)設定では撃てることになっている。 1500コストでは貴重な常時ゲロビ持ちで、支援性能は光るものがあるのだが、これまでと違って常時使用できる発生の早い武装がなく、落下テクも一切ないのもあり自衛力、機動力に関しては低め。 同じようなメイン射撃を持つガナーザク、エクセリアと比べて格闘がない代わりにミサイルやサブによる弾幕形成能力は結構ある。 参戦前から言われていたが、射撃を無効にできる武装持ち、リボーンズのフィンファングのような移動を強要させる武装、∀のハンマーなど苦手な機体はかなりある。 一方ディアッカの台詞は豊富で、同じ時代のSEEDのキャラは勿論、後輩のシンをはじめとしたDESTINY、他作品のキャラにも特殊台詞がある上、相方のおかっぱのようにキャラがおかしいなんてこともないようなので、その点は恵まれている。勿論、先に参戦したカガリと異なりボイスは新録。心なしか勝利リザルト時のグゥレイト!のテンションが高め。 アップデートにて各種武装のテコ入れ、ダウン中の武装換装が可能になるなど調整され、自衛力こそ難があるものの低コスト砲撃機(当てはまる機体はほぼいないが)としてはかなりのグゥレイトな機体になったと言える。何、援護どころか全機落としても構わんのだろう? しかし、いくら攻撃力は高くなったとはいえ自衛力は殆ど据え置きで機体は硝子なので、高コストと組んで先落ちするのは最悪の状況のひとつなのであくまで狡猾に支援役に徹しよう。 XBにて稼働開始時にコマンド配置が変更されたがアップデートでこれまでの配置に戻ったためXBでやりこんでいた人がMS時の操作感を取り戻すために家庭版で練習する人がいたとか。 GVS. 本作ではストライカーの登場によりアシストが殆どリストラされてしまい、本作での出番はデュエルの覚醒技だけである。 と思いきやDLCとして参戦が決定。 全機共通の仕様「ブーストダイブ」にて念願の落下テクの入手、コストもストライクや他のザラ隊2人と並ぶ中コストに格上げ、最大の天敵のフルセイバーは未参戦、他の機体の(武装による)落下テク削除など環境的に追い風が吹いている。 さらに、3on3も実装されており、デュエル、ブリッツと仲良くザラ隊メンバーでも、フリーダム、おっさんのパーフェクトストライクの三隻同盟チームでも戦うこともできるようになった。 やったぜディアッカ!今日は日本舞踊でフィーバーだ! とはいえアーケードと同時参戦なのでコストが上がった割りに大きな強化点があまりなく、E覚などの逃げる手段が減り、結果あんまり状況は変わっていなかった。どこか残念なのがなんともディアッカらしい。 ちなみに、同作はDESTINYもいないので当時唯一のアスラン機である∞ジャスティスもリストラされており、今度はアスランだけいないというまさかの事態に。どこまでいってもアスランはネタ要員なのだろうか… と思ったらやっぱりDLCで参戦した。 EXVS.2 多くの機体がGVSでの武装を輸入、もしくはGVS仕様になっているなか、GVSと武装構成は一緒なので変化はなかった。 それどころかサブ3のAP弾の弾速低下や4の機雷の仕様変更、武装から別の武装にキャンセルした際に全機一律の補正がかかるようになり火力の低下を受けるということになってしまった。 しかし、機動力を大幅に上昇し足の止まる射撃武装をステップでキャンセルできるM覚、相方に覚醒ゲージを与え、弾数を回復させるL覚醒というバスターに新しい風を与えてくれる覚醒が登場した。これにより強引に相手のいやらしい場所に移動し射撃をねじ込むということも出来るようになった。 …なのだがすべての武装で足が止まるという欠点は変わらない上、存在そのものがインチキめいた強さのHi-ν、いかれた射撃と逃げ性能を併せ持つライトニング、メインサブばらまくだけで攻撃する暇がなくなるウイニングを初めてしてインフレも加速したため、あんましつらいのは変わっていない。むしろ悪化してるような… おまけに1500コストにバスターと同じ単発ダウンメインでほぼ常時ゲロビを撃てる上、覚醒中はゲロビに爆風付き、下りテクもありさらに格闘機も食える凶悪な格闘持ち、ダメ押しの包囲ゲロビ2セットのGルシファーという機体も現れた。 ガナーザクやエクセリアなどの似たようなメインを持つ機体は順当に強化されたのもつらい。 まだ機雷に二種類の散弾、パイロットがディアッカなどバスター特有の強みはあるのでクソき…相方との連携、相手の機体性能や弾数やブーストの把握し、常に適切な状況判断が求められるなどかなりのプレイヤースキルを要求されるが是非乗りこなして「機体の性能で勝敗が決まるわけではない」ことを証明してほしいところ。 2020年7月のアップデートにて各種武装の強化、サブ2の炒飯がお代わりの2連射可能に、特格からNならサブのライフルと炒飯、右なら炒飯、左ならライフルへのキャンセルルート追加などのかなり嬉しい強化を得ることとなった。 一方でサブの状態管理、武装を適切に回す必要がさらに高まるなど職人機体としての色も濃くなった。 EXVS.2XB 特殊格闘にアシストとしてデュエルが追加された。ミサイル→レールガン攻撃とビームサーベルによる突撃の2種類の挙動を持つ。 アシスト追加に伴い、一斉射撃が特射に、ミサイルが格闘CSに変更。 大盛炒飯がレバー入れ射撃CSに変更されたため、溜めを保持しながら武装切替が可能になった。 今作でM覚醒から火力補正と青ステが消えた為、覚醒の選択肢も狭まっている。 相変わらず自衛の押し付けが蔓延っており、やっぱりきつい。 2022年8月のアップデートにて強化だけではなく基本的なコマンドが前作基準に戻ることに。 なら最初から変えるんじゃないよ……と思った使い手は多いだろう。 アシストのデュエルは下特射に移行。モーションは一つになりミサイルから突撃してパージアタックするようになった。 さらに、新武装が追加されるリフレッシュ対象になりSEED版ドダイことグゥルに乗る変形が追加され、変形時は足を止めて炒飯とライフル連射するメイン、グゥルからミサイル発射、足を止めずに特射のミサイルを撃つ、、イザーク呼び出し、百式のようにグゥル射出、通常時と同じ両CSなどの武装に変化する。格闘にタックルが追加されたため、本シリーズではじめて格闘ができるようになった。 武装が増えたことでできることが広がったがあくまでバスターは低コストの砲撃機。SEED序盤のように相手に突っ込んだり単独で相手と向き合うのは避けてSEED後半のように僚機との連携を常に意識しつつ戦おう。 それから一か月後のアップデートでディアッカのグラフィックが新規のものになった。 おっさんのパーフェクトストライクのアシストにもいたがアップデートにてまさかのコマンド消滅。 ディアッカの卒業+調整が微妙という二重苦に多くのおっさんは涙を流すことに。 OB 特格がすべてのサブにキャンセル可能になる、赤ロックが伸びる、横サブがレバーを入れた方向の扇状に飛んでいくようになるなどの変更を受けた。 前作でやれることが滅茶苦茶増えたので初乗りでは戸惑うかもしれないが通常時は概ねMBONから共通なので家庭版で練習できるという点も本機の利点の一つであるだろう。 そして前作アプデで卒業したパーフェクトストライクのアシストとしても帰還。 アメキャン対応+メイン2連射に加え、攻撃後すぐに帰るため回転率も上々となかなかにグゥレイトなアシスト。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 長射程狙撃ライフルを構える。GVS.以降は少し動きが変わった。 覚醒時(GVS.以降) ライフルとランチャーを連射した後散弾砲に連結して発射。 デュエル呼び出し時(XBアプデで追加) ライフルを撃ちデュエルと共にポーズ。 敗北ポーズ 頭部、右腕がなくフェイズシフトダウンした状態で漂っている。原作最終回でプロヴィデンスの攻撃を受けた状態の再現。 XBではフェイズシフトがダウンするところが見られる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 SDガンダム G GENERATION 至近距離には手も足も出ないが、豊富な射撃武装を持っており、射程が長い。 また、相棒の「アサルト」シュラウドと設計させるとV2アサルトバスターガンダムが出来るというネタがあった。 ディアッカは『WARS』ではボイスが無く、パイロットとしてすら登場せず、オーブ攻防戦やヤキン・ドゥーエ戦でも全く登場しなかった。 なお、声優が同じダコスタにはボイスが入っている。 次回作の『WORLD』ではパイロットとして登場するようになったが、相変わらずボイスが入っていない。 なお、中の人は本作で初めて声が付いた影のカリストを担当しており、特定の武装を使わせるとディアッカの名台詞を言うことがあった。 笹沼氏は普通に声優活動を続けており、上記のように笹沼氏が演じているダコスタやカリスト兄弟は声の収録をされているので何故ディアッカ(と似たような状況にあったカガリ)だけ声がなかったのか、詳細は謎である(*4)。 だが、『OVER WORLD』以降では遂にボイスが付くようになった。 スーパーロボット大戦 参戦回数は多くないが、毎度ディアッカと噛みあう優秀な射撃機体として一定の地位を得ている。 DESTINYの世界観となっている『L』ではデュエルとともにザフトに保管された隠し機体として登場し、DESTINY時代のディアッカは勿論、多くのパイロットに乗せる事が出来た。 入手時の会話でも言われていたが旧式になっているため「W」で持っていたMAP兵器はなくなり、基礎性能こそ新型に劣るものの、優秀な攻撃性能とディアッカとの相性は抜群なため兄弟機のストライクやデュエルと異なり、同作で共演したトールギスIII同様時代遅れの機体ではない活躍が見込める。 それ以外の作品でもディアッカ自身もオーブ戦が早まることも多く味方入りが結構早い。 その人柄もあって部隊にもすぐに馴染むなどストーリー面でも扱いはいい。 戦闘面でも射撃戦のエキスパートとして大活躍が見込める。 …が、DESTINYだと立場が立場なので出番が短く、それどころかNPC扱いの作品も多い。 『L』だとシンにキラの人となりを話し和解(ステラ救出に手を貸してくれるのでアニメと異なり因縁はないが)のサポートをする、条件次第で愛機バスターの参戦、ミリアリアとの会話(オープンチャンネルで弱音を吐いたのを突っ込まれただけだが)など短い出番で美味しい役どころをもらっている。 ちなみに、初参戦した3αでは没データとしてフリーダムorジャスティスに乗り換えたときの台詞と専用カットイン(マルチロック時のやつ)があったのだが没に。 同作だとミーティアが換装扱いなのでもし乗れたらキラの立場が危うかったかもしれない。 『CC』だと原作と異なり捕虜にならずにニコルと共にジュール隊に参加、そしてDESTENYに移行するのだが、グラフィックの都合上緑服になっている。なんでさ… 機動戦士ガンダムALIVE 特務隊の駆るMSとして敵として登場。SEEDと違い5機とも同じ所属。 ガンランチャーには散弾ではなく徹甲弾となっている。 パイロットは特務隊5人の紅一点、ローザ。最初はシャイニングを駆る味方、道明寺烈とロマンスがある予定だったがボンボン休載によりカットされた。 【余談】 ガンダムSEED放送当時、本機のガンプラの売れ行きが良くなかったため、その打開策としてディアッカと本機が三隻同盟に加わる事になった。 もしも本機のガンプラが売れていたらディアッカの運命も変わっていたかもしれないだろう。 ちなみにガンプラの出来は、2000年代初頭に出た商品なので現行のガンプラより色分けの甘さや合わせ目などの粗は目立つが、股関節と脚部は可変機でもないのに当時としては珍しい軸接続+大腿ロールが可能な構造で意外に可動域が広く、ランチャー連結ギミックも差し替えパーツ無しで再現可能と中々の名作キットとなっている。
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示
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ビギナ・ギナVIGNA-GHINA 登場作品 機動戦士ガンダムF91 型式番号 XM-07(XM-07A) 全高 15.8m 重量 8.9t 所属 クロスボーン・バンガード→地球連邦軍 武装 ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・ランチャービーム・シールド 搭乗者 セシリー・フェアチャイルド 【設定】 クロスボーン・バンガードの次世代指揮官用高機動試作型モビルスーツ。 高機動偵察機ダギ・イルスやベルガ・バルスなどをベースにブッホ・エアロダイナミクス社により開発された。 「フィン・ノズル」と呼ばれる、360度に対応したそれぞれ独立して動かすことができる可動式スラスター群を背部に8基搭載し、個々に独立して動かすことにより高い機動力を持つことを可能にしている。 この機体をベースにした系列機として「ビギナ・ギナII(XM-07B)」、「ビギナ・ゼラ(XM-07G)」などが存在する。 またフィン・ノズルの設計思想は後にクロスボーン・ガンダムへと受け継がれていく。 【武装】 ビーム・ライフル 射撃戦用のビーム兵器。 ダギ・イルス用ビーム・ライフルの改修試作型。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵装。 腰部後方に2基が装備されている。 ビーム・ランチャー 高出力のビーム砲。 本来は地球連邦軍の装備(*1)だが、規格が同じ為、本機でも使用可能。 ビーム・シールド 左腕に装備される防御用ビーム兵装。 【原作の活躍】 セシリー・フェアチャイルドことベラ・ロナに専用機として与えられ、ガンダムF91と交戦するが諸々の事情により、ベラは機体ごと連邦軍に投降する。 敵側を欺くためクロスボーン・バンガードの徽章は塗り潰したが機体コードを変える事無く出撃し、バグやラフレシアと戦うが、その攻撃を受けて大破する。 F91はこの残骸を狙撃することにより、ラフレシア攻略の糸口とした。 【搭乗者】 セシリー・フェアチャイルド CV:冬馬 由美 フロンティア総合学園普通科の学生にして、シーブック・アノーの学友。 パン屋の娘として育てられていたが、実はブッホ・コンツェルン会長マイッツァー・ロナの孫娘にして、クロスボーン・バンガード最高司令官カロッゾ・ロナの娘「ベラ・ロナ」であり、クロスボーン・バンガード襲撃の際に自らの出生を知ることになる。 一時はコスモ・バビロニアの女王として生きていくことを決意するものの、戦場でシーブックと再会したことから離反。 難民船と化したスペースアークの進路を確保するために出撃した際に「バグ」による惨劇に遭遇し、この計画の首謀者である父カロッゾを倒さなければ脱出はできないと感じシーブックとともにラフレシアとの戦闘に突入する。 戦闘中ラフレシアに捕まりカロッゾによって宇宙空間に放り出されるが、ラフレシアを撃破しF91のセンサーとNT能力を駆使したシーブックによって発見され生還する。 この戦いの後、貴族主義を否定する演説を行い、コスモ・バビロニアはその勢力を衰退させていく。 後年では再び「ベラ・ロナ」を名乗り、新生クロスボーン・バンガードを率いて木星帝国との戦いに身を投じていく。 フロンティアIVではパン屋を営んでいたためか、パンを焼く事でストレスを解消するという趣味がある。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト1000の射撃寄りの万能機体として登場。 様々な射撃を持つ援護向きの機体で、サブ射撃やアシストによる拘束力も魅力の機体。コスト1000機体だけでなく全機体でも癖の無い素直な機体で、基本を覚える初心者から上級者まで幅広く応えてくれる。欠点は機動性の無さで、全機体でも遅い方になる。 リロードの遅さもネックだが、無駄弾は減らしていくなど、弾数をしっかりと管理することで対処できる。 ちなみにサブ射撃と特殊格闘ではショット・ランサーを用いるが、設定上本機は装備しておらず、ゲームオリジナルである。 ガンダムVSガンダムNEXT 機動力が大幅に強化され、1000コスト機筆頭候補となっている。 爆発力が低く高ダメージを与える攻撃が少ないが、NDの速さと消費BD量の少なさがそれを補って有り余るため前線でも十分戦える。 格闘に関しては封印すべきものは無く、格闘を当てに行きながらも、カットできるような位置取りが重要となる。 武装のバランスが良く、『NEXT』で出来る事を一通りこなせるので1000コスト入門機としても適している。 アシストのベルガ・ギロスも無印でも十分強かったのにNEXTではステップが弱体化した事により相対的に更に強化、全アシスト中屈指の性能を誇り当機の強さの一つとして数えられる。 EXVS.シリーズ ガンダムF91のアシストとして登場。セシリーの台詞が付いており、FBでは勝利ポーズで一緒に登場するようになり、MBでは攻撃パターンが増えるなど、シリーズを重ねるたびに好待遇を受けている。 GUNDAM VERSUS 久々に復活参戦することが判明。 EXVSシリーズのCPU機の挙動(移動しながら撃つ)をほぼ移植した内容となっている。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ ニュートラルポーズに似た感じだが若干異なり、左手を腰に当てライフルは胸部を隠さず開けている。 敗北ポーズ ニュートラルポーズからライフルを緩やかに右下に振り払い立ち尽くす。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常 右手にビーム・ライフル、左手にビーム・ランチャーを持って構える 覚醒時 右手に持ったビーム・サーベルを振った後、華麗にポーズをとる 敗北ポーズ フィン・ノズルと左脚を失った状態で漂っている 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドでガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムエピオン、ガンダムアシュタロン、バンデットと共にガウの中からクロスボーン・バンガード仕様機が登場。 とある理由からリカルド・フェリーニに恨みを持つファイターが使用し、ゲンガオゾとガウも加えて7機がかりでウイングガンダムフェニーチェに襲いかかったが、スタービルドストライクガンダムの乱入に気を取られ機体を向けた瞬間にフェニーチェの肩部ビーム砲で撃墜された。
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 東京23区の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 千代田区 港区 新宿区 台東区 墨田区 江東区 品川区 目黒区 大田区 世田谷区 渋谷区 中野区 杉並区 豊島区 北区 板橋区 荒川区 練馬区 足立区 足立区 千代田区 ■東京レジャーランド秋葉原店 ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル ◆アクセス:JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩5分 ◆営業:10 00~25 00 ◆外部出力の可否: ◆詳細:チーム固定4台、シャッフル8台×2 ■東京レジャーランド秋葉原2号店 ◆確認年月:2017年12月1日 ◆住所:東京都千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6F・7F ◆アクセス:JR秋葉原 徒歩5分(電気街口UDX横、ドンキホーテビル) ◆営業:10 00~24 55 ◆設置:4ライン2セット(対面・横並び1セットずつ) ◆外部出力の可否:横並びセットのライブモニタが録画可能(PSP等USBで繋がる物) ◆詳細:待機用イス有り。 時間貸し1h4,000円(4席)。曜日時間の縛り無し。 ■Hey ◆確認年月:2011年9月14日 ◆住所:東京都東京都千代田区外神田1-10-5廣瀬本社ビル 3F奥 ◆アクセス:JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:シャッフル8台2セット、シャッフル4台1セット、固定4台、 ◆詳細:人が多く、シャッフルも多いので対戦にもってこい。 NEXTの頃からそうだが、観戦か待ちかが非常にわかりづらいのが難点。 空いて他の人が座らなそうなら、早めに座ってしまおう。 回転率はいいので、自分が座ったからといって他の人が座れないということはない ■CLUBSEGA秋葉原 ◆確認年月:2011年11月3日 ◆住所:東京都千代田区外神田1-10-9 ◆アクセス:JR秋葉原駅電気街口から徒歩約1分 ◆設置:4階(階級制限あり):シャッフル8台1セット、シャッフル4台2セット(1セット例外)、チーム固定4台1ライン、モニター3台 5階(ビギナーのみ):シャッフル8台1セット、練習台2台2ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:常連多数。平日は16 00あたりから混み始める。休日は四六時中混み。 4階の8台シャッフルは『将官以上推奨台』という完全な上級者専用台。あくまで『推奨』であり、将官未満やノーカード、戦績非公開でも問題はない。 が、ココに座るプレイヤーは全員相応の実力を持っているので、座るならそれを覚悟して勝負を挑もう。 4台1セットは平日がシャッフル、休日は固定で階級無制限、もう1セットはシャッフルで少佐以下、少尉以上プレイ可能な中級者台。 5階は大尉以下で50%以下のプレイヤーのみプレイ可能。 サブカの使用などは禁止だが、5階という隔絶された空間なので店員もいないことが多く、対応は遅れがち。50~60%のプレイヤーも目立つのが現状。 ■GAME P P ◆確認年月:2010年10月 ◆アクセス:地下鉄都営三田線・新宿線 東京メトロ半蔵門線「神保町」 JR中央・総武線「御茶ノ水」 明治大学リバティタワー図書館裏手側。 ◆営業:平日10 00-23 00 日曜祝日12 00-22 00 ◆設置:4台1ライン ◆外部出力の可否:なし ◆詳細:シャッフル設定。夕方以降店員に申請すれば、稼動を条件に固定設定にしてくれる。\100/1クレ。 土日祝日は\100/2クレだが常連多く一見さんは入り辛いか。 ■有楽町モンタナ ◆確認年月:2010年10月16日 ◆住所: 千代田区有楽町2-8-2 ◆アクセス:JR有楽町駅銀座口より徒歩10秒。改札の目の前。隣はパン屋とパチンコ屋。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン横並びが2セット 計8台 17時~すべてシャッフル。 17時までは4台が4ラインで稼働。 ◆外部出力の可否: ◆詳細:平日は15時くらいからサラリーマンで混雑する。学生もちらほら。 社会人が多い為マナーが良い人が多いが、常連は騒いだり雄たけびを上げたりするので嫌われている。 身内オーラも凄まじく、常連以外がシャッフルに入ると急に静かになる。 たばこが苦手な人には地獄。 土日、祝日限定で朝の10時~17時までだが。 1時間3000円で貸切もしている。 予約はお店の人に言わないと取れない。 港区 ■ゲーム ダイアナ ネオ ◆確認年月:2011年9月 ◆住所:東京都港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビルB1-65号 ◆アクセス:JR新橋駅 東京メトロ新橋駅 ゆりかもめ新橋駅 ◆設置:4台シャッフル ◆詳細:それなりに対戦が起きている。 ■ビックウェル ◆確認年月:2011年9月 ◆住所:東京都港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビルB1 ◆アクセス:JR新橋駅 東京メトロ新橋駅 ゆりかもめ新橋駅 ◆設置:4台シャッフル ◆詳細:↑ダイアナ ネオのすぐ隣にある。 ■アミューズメントパークOZ ◆確認年月:2012年1月 ◆住所:東京都港区芝5-20-20 平山ビル1・2F ◆アクセス:JR田町駅 都営三田駅 ◆設置:4台シャッフル ■プレイマックス田町 ◆確認年月:2012年1月 ◆住所:東京都港区芝5-27-12 ◆アクセス:JR田町駅 都営三田駅 ◆設置:4台 ■六本木ボルテックス ◆確認年月:2011年6月 ◆住所:東京都港区六本木7-14-4 ◆アクセス:東京メトロ日比谷線六本木駅(H04)、都営大江戸線六本木駅(E23)4・7番出口 ◆営業:10 30~25 00 ◆設置:100円1クレ 日月 4ラインフリー 火水木 1ライン固定 金土 シャッフル 新宿区 ■大久保αステーション ◆確認年月:2010年?月 ◆住所:東京都新宿区百人町2-17-2 アルファビル ◆アクセス:JR大久保駅、新大久保駅より徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:10台(シャッフル4台+シャッフル6台) ◆外部出力の可否: ◆詳細:センターの動画撮りが可能。初心者にはあまりお勧めできない。 店員さんはたまに店にいなかったりするため、あまり期待できない。 最近、時間貸し切りが利用可能になった。平日10時~16時まで時間3000円で4台貸し切り(要予約) ■新宿スポーツランド本館 ◆確認年月:2011年6月 ◆住所:東京都新宿区新宿3-22-12 ◆アクセス:JR新宿駅より徒歩5分 ◆営業:月~日 10 00~24 00 ◆設置:固定設定*4台+シャッフル設定*8台+シャッフル設定*4台+シャッフル設定*8台(合計24台) ◆外部出力の可否: ◆詳細:大会視野のVSプレイヤーならみんな知っている新宿アルタの「スポラン」はここ。 月1で数百人規模の固定大会が開かれているが、いつもシャッフルがメイン。 もちろん固定もあり、台数は新宿最多で、シャッフルは低階級用の住み分け台あり。 シャッフル4・8台の2セットは「一定以下の階級の方推奨台」。 8台のほうは、『曹長以下』、4台のほうは『大尉以下』推奨台。 ノーカードには厳しく、発見次第注意、もしくは離席させている。 ■CLUBSEGA新宿西口 ◆確認年月:2010年?月 ◆住所:東京都新宿区西新宿1-12-5西口三平ビル ◆アクセス:JR新宿駅より徒歩5分 ◆営業:月~木・日 10 00~24 00 金・土 10 00~25 00 ◆設置:シャッフル設定8台1ライン+シャッフル設定8台1ライン+200円1クレジット練習用2台2ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:計18台。以前の22台は震災店舗の筐体を借りていただけの模様。 自販機側の8台はいわゆる「旧8台」と呼ばれ、その他の台よりレベルが高い傾向にある。 ただしスポランのように厳格に住み分けているわけいるわけでもないので、乱入は一応どこへでも可。 これからも台数や設定が変わっていく可能性が高いので注意。 ■新宿プレイランドカーニバル ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:新宿区歌舞伎町1-20-1ヒューマックスパビリオン1・2F ◆アクセス:西武新宿線 新宿駅より徒歩3分 JR新宿駅東口より徒歩5分 ◆営業:10 00 ~ 24 45 年中無休 ◆設置:固定設定*8 2ライン+練習台*2 2ライン or シャッフル設定*8 2ライン+練習台*2 2ライン or シャッフル設定*8 1ライン2セット+練習台*2 2ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:日によって台の設定が変わる(練習台2台は固定の模様) 設定は店頭に貼ってある設定カレンダーに書かれているので、店頭で確認しなければならない。 たまに、200円1クレで練習日を行っている。 ■タイトーステーション 新宿東口店 ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:東京都新宿区新宿3-22-7指田ビル ◆アクセス:JR新宿駅東口・西武新宿線 新宿駅より徒歩2分 ◆営業:10 00 ~ 25 00 年中無休 ◆設置:対面型 シャッフル設定*4 1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:夕方時は中高生が多い。階段近くなので待機場所が狭い。 ■タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド ◆確認年月:2010年?月 ◆住所:東京都新宿区新宿3-35-8 ◆アクセス:JR新宿駅東南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~23 55 ◆設置:シャッフル設定*8台3セット ◆外部出力の可否: ◆詳細:シャッフル24台。7月2日より8台増え3セットになった。初心者台あり。 ■タイトーステーションBIGBOX高田馬場店 ◆確認年月:2011年10月 ◆住所:東京都新宿区高田馬場 1-35-3 BIGBOX 6F ◆アクセス:JR山手線 西武線 東京メトロ 高田馬場駅 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:8台シャッフル ◆外部出力の可否: ■タイトーステーション高田馬場店 ◆確認年月:2011年10月 ◆住所:東京都新宿区高田馬場3-1-4 ◆アクセス:JR山手線 西武線 東京メトロ 高田馬場駅徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:4台 ◆外部出力の可否: ■ゲームプラザ白鳥 ◆確認年月:2011年10月 ◆住所:東京都新宿区高田馬場4-8-8 ◆アクセス:JR山手線 西武線 東京メトロ 高田馬場駅徒歩2分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:4台シャッフル ◆外部出力の可否: 台東区 ■アドアーズ上野アメ横店 ◆確認年月:2010年?月 ◆住所:東京都台東区上野4-9-14上野K・Kビル B1~4F ◆アクセス:JR御徒町駅・都営大江戸線上野御徒町駅から徒歩5分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:平日15時まではシャッフル4台1ライン、CPU4台4ライン、 平日15時から、土日はシャッフル8台設定。 ◆外部出力の可否:大会の動画のみ可 ◆詳細:夕方は中高生多め。比較的平和。シャッフル台の対戦待ちはCOM戦になる。 月に数回シャッフル、抽選により決定した相方との固定大会を開催。 ■ゲーム ゴールデン上野店 ◆確認年月:2011年8月1日 ◆住所:東京都台東区上野6-10-11 ◆アクセス:JR上野駅・御徒町駅より徒歩5分。アメ横入口左側にあるお店。ガンEXは二階入ってすぐにある ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:横並び4台4ライン(18時半確認)ライブモニター1台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:待ちスペースが無く、店自体も狭くゲーム機が結構多く置かれており狭い(1?半位の幅の通路に置かれているような狭さ) 墨田区 ■ゲームワン ◆確認年月:2012年2月 ◆住所:墨田区錦糸2-13-5MPCビル1F ◆アクセス:JR錦糸町駅北口より徒歩4分。アニメイトの隣 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:4台2ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:夕方からはそこそこ人が来る。 ■ゲームスポットR ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:墨田区江東橋4-27-14楽天地ビルB1F ◆アクセス:JR錦糸町駅南口より徒歩1~2分。楽天地の地下です ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:4台設置。設定はチームフリー4ライン(月・水・金)、チームフリー1ライン(火・木)、チームシャッフル1ライン(土・日) ◆外部出力の可否: ◆詳細:休日は1ラインになったので、対戦はそこそこある。 ■パトリオットM ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:墨田区江東橋4-25-5 ◆アクセス:JR「錦糸町」駅南口より徒歩4分。パチンコ屋の上で四階です ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:チームシャッフル4台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:このへんで対戦が一番白熱してるのはここかと。入り口が多少解りにくく、パチンコ店側からは入れない。 江東区 ■ラウンドワン 南砂店 ◆確認年月:2011年8月 ◆住所:東京都江東区南砂6-7-15 トピレックプラザ ◆アクセス:東京メトロ東西線「南砂町」駅より徒歩約5分。ジャスコの隣。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:10台(1ライン・チーム固定シャッフル4台、1ライン・チーム固定4台、2ライン、チーム固定2台) ◆外部出力の可否: ◆詳細:休日は全台1ライン・シャッフルになる。 ■トッピー亀戸店 ※2011年8月にて閉店 ◆住所:東京都江東区亀戸5-2-3 1F~2F ◆アクセス:JR亀戸駅北口より徒歩1分。東武亀戸駅より徒歩2分。カラオケ館横。 ◆営業:日~木10 00~24 00 金、土10 00~25 00 ◆設置:4台4ライン(月~木)4台1ライン(金~日) ◆外部出力の可否: ◆詳細:無理矢理乱入に来る人もいないので、練習にはオススメ。ただしゲームレベルがかなり高く、ダメージレベルは2割増なので注意。 待ち席(長椅子)が2つあり。他のゲーム筐体と近いので、立ち見の際は邪魔にならないように。 ■アドアーズ門前仲町店 ◆住所:東京都江東区富岡1-5-5 和田屋ビル3F ◆アクセス:東京メトロ 門前仲町 2番出口徒歩1分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:4台(チーム固定・月~日1ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:狭い。横一列に4台設置されていて、真ん中に大型モニター有り。夜は上級者が殆どになり、たばこの煙が充満しやすい。 品川区 ■アムネット五反田2号 ◆確認年月:2011年7月12日 ◆住所:東京都品川区西五反田1-11-9司ビル4F(地図) ◆アクセス:JR五反田駅西口より徒歩3分。1Fがラーメン「天下一品」。エレベーター、階段あり。 ◆設置:10台(8台シャッフル 2台2ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:大型モニター有り、夕方は対戦が盛ん。 ■荏原ゲームコーナー ◆確認年月:2011年8月30日 ◆住所:東京都品川区旗の台3-12-3 ◆アクセス:東急大井町線・池上線旗の台駅徒歩1分 雑居ビルの一階 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 月水2ラインシャッフル 火木2ラインフリー 金土日1ラインフリー ◆外部出力の可否: ◆詳細:元々長年続く個人経営の店で、店員が不在になるときがある大味な店。 目黒区 ■プリンス ◆確認年月:2010年?月 ◆住所:東京都目黒区自由が丘1-12-10 ◆アクセス:自由が丘北口より1分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:『地下1階』 100円1クレ 4台1ライン固定 4台1ラインシャッフル 2台1ライン練習台 計10台 ◆外部出力の可否:不可 ◆詳細:定期的に大会を行っている。 ■クラブセガ自由が丘 ◆確認年月:2011年7月12日 ◆住所:東京都目黒区自由が丘2-10-9 ◆アクセス:東急自由が丘駅より徒歩3分。駅前のロータリーをみずほ銀行側の道を直進。野村證券脇を右に入り約30メートル。 ◆営業:10 00~24 00 2階ビデオゲームフロアは、金・土・祝日の前日は25 00まで営業 ◆設置:『2F』100円1クレ 4台1ライン(対面) ◆外部出力の可否: ◆詳細:7月10日からレギュレーション変更 月・水・金はシャッフル、火・木・土・日は固定。 土曜日の固定とシャッフル以外は過疎り気味。 大田区 ■パソピアード東京 ◆確認年月 2011年4月17日 ◆住所 東京都大田区西蒲田7-48-13 蒲谷ビル1F・2F ◆アクセス:JR蒲田駅西口より徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 (年中無休) ◆設置:12台(火曜日以外は1クレ100円主に貸しきりが多い、火曜日は100円2クレ固定8台 100円1クレシャッフル4台) ◆外部出力の可否: ◆詳細:基本的に火曜日以外は全体的に過疎気味でレベルが低い、火曜日2クレの時は蒲田では一番レベルが高い ■ゲームアロハ蒲田 ◆確認年月:2011年4月17日 ◆住所:東京都大田区西蒲田7-1-11 ◆アクセス:JR蒲田駅西口より徒歩3分 ◆営業: (月曜~木曜午前10時~24時 金曜~日曜 10時~25時) ◆設置: 4台固定(50円1ライン・2人の時にはCPU戦) ◆外部出力の可否: ◆詳細:マナーは至って普通、けれどボタンの調子が悪くなることがある。 50円なのでシャッフルの多い蒲田のゲーセンでは良いかもしれない。 常連はレベル高いが過疎るため身内でやってることも多い。 ■ゲームパニック東京店 ◆確認年月:2010年10月20日 ◆住所:東京都大田区平和島1-1-1 BIGFUN平和島3階 ◆アクセス:JR京浜東北線 大森駅 京浜急行 平和島駅 平和島駅からは無料送迎バス有り ◆営業:10 00~23 45 ◆設置:4台(4台1ラインシャッフル×1) ◆外部出力の可否: ◆詳細:マナーの悪い人はほとんどおらず、強機体だらけになることも少ない。 広くて環境もいいが、全体的にレベルは高いとはいえないのでガチ対戦には向かない。 10 00~12 00限定で300円定額のフリープレイあり。毎週水曜100円2クレ。 時間貸し:¥3,600/h(3時間利用の場合¥10,800⇒¥9,500) ■AM PIA 大森店 ◆確認年月:2010年11月2日 ◆住所:東京都大田区 ◆アクセス:JR京浜東北線 大森駅 中央口出て右折。徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:8台(平日15時までと日曜日は4ライン4台と1ライン4台シャッフル、平日15時~と土曜日は4台シャッフル×2) ◆詳細:奇声などが目立つ。モニター1台あり 世田谷区 ■ゲームラスベガス ◆確認年月:2011年8月 ◆住所:東京都世田谷区北沢2-19-12 ◆アクセス:小田急小田原線/京王井の頭線下北沢駅 南口徒歩2分 ◆設置:100円 4台シャッフル+4台4ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:4台のシャッフル台(1ライン)と4台4ラインの練習台有。 モニターは狭い通路に一台だけある。練習台の方は画質悪し(NEXT台の流用?) 夕方は(特に火曜)は学生がそこそこいて混む。シャフのレベルは普通レベル。 ■ゲームゴールデン ◆確認年月:2011年8月 ◆住所:東京都世田谷区北沢2-12-7 ◆アクセス:小田急小田原線/京王井の頭線下北沢駅 南口徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円 4台1ライン+4台シャッフル ◆外部出力の可否: ◆詳細:月曜~木曜は固定の方は2ライン。金曜~日曜は1ライン。 固定の方はCPUレベルが7と高難度。モニターは2台。 下北の常連がもっともよく集まる店なので、常連が集まると少し入りづらい。 ■G-RECS三軒茶屋店 ◆確認年月:2011年9月 ◆住所:東京都世田谷区太子堂4-23-2ブンカビル2F ◆アクセス:東急田園都市線三軒茶屋駅徒歩1分 ◆営業:10 00~23 30 ◆設置:4台1ラインシャッフル + 4台4ライン モニター2台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:夕方は学生が多く、混みあう。 待機場所が狭いので迷惑にならないように注意。 ■エムエムランド ◆確認年月:2011年8月 ◆住所:東京都世田谷区北沢2-3-3 ◆アクセス:小田急小田原線/京王井の頭線下北沢駅 南口徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円 4台固定(1ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:火曜のみ100円2クレになり異様に混む。 ■ゲームインファンファン二子玉川 ◆確認年月:2010年10月22日 ◆住所:東京都世田谷区玉川3-6-3 (地図) ◆アクセス:東急大井町線・東急田園都市線 二子玉川駅から徒歩2分 ◆営業:10 00~23 50(年中無休) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(月・水・金:シャッフル、火・木・土日祝日:チーム固定) ◆外部出力の可否:LIVEモニタのDVD録画可能 ◆詳細:野良でも乱入してくれることもあるが基本的にペア面子での対戦が多いため1人は空気になりがち また店内はそこまで広くはないので待つ際は邪魔にならないように 時間貸しサービス実施中 10 00~13 00 1時間3000円 平日は3時間で8000円 渋谷区 ■ハイテクランドセガ渋谷 ◆確認年月:2011年7月 ◆住所:東京都渋谷区渋谷1-14-14 ◆アクセス:JR「渋谷」駅より徒歩2分 ◆営業:10 00~24 00 土日祝前日のみ 10 00~25 00 ◆設置:10台(シャッフル4台・シャッフル6台) ◆外部出力の可否: ◆詳細:4台のシャッフルは階級制限台(曹長以下 勝率55%以下のみプレイ可) 一部レベルが高いプレイヤーはいるが、全体的に見るとそこまで高くない。残念なのは、6台設定なので回転率が悪いこと。マナーはいい。 ■アドアーズ渋谷 ◆確認年月:2011年10月 ◆住所:東京都渋谷区宇田川町13-11KN渋谷1ビル1〜4 ◆アクセス: ◆設置:10台(シャッフル8台1ライン・チーム2台2ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:平日は夕方~夜にかけて、休日は一日中盛り上がっている。レベルは高く、対戦にもってこい。 だが、過疎りやすく平日は一定の時間を過ぎるとパタッと人がいなくなってしまう。 ■渋谷会館モナコ ◆確認年月:2011年7月 ◆住所:東京都渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館B1F、2F-5F ◆アクセス:JR渋谷駅 西口徒歩4分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:シャッフル4台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:50円1クレが魅力。歯ごたえのあるプレイヤーが待っている。 連ザⅡも盛り上がっていることがある。 ■クラブセガ代々木店 ◆確認年月:2010年10月 ◆アクセス:JR代々木駅より徒歩2分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:シャッフル4台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細: ■Amusement space ASO VIBA ◆確認年月:2010年10月 ◆アクセス:JR恵比寿駅より徒歩1分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:シャッフル4台1ライン チーム4台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:3F奥に設置されているが、かなり狭いので待ちにくい 2Fにライブモニターが設置されていて、そこでDVD録画可能 中野区 ■ナムコ中野 ◆確認年月:2011年4月20日 ◆住所:東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 ◆アクセス:中野駅北口より徒歩5分 サンモール(アーケード商店街)抜けてブロードウェイ入ったら右の方に行くとある ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:チーム固定台1セット(4台×1セット・対面・1ライン)+シャッフル台2セット(8台でシャッフル・横並び・1ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:2階の一番奥に固まって設置されている。壁沿いにシャッフル台が並んでいる。 100円1クレジット・練習台なし 杉並区 ■ゲームスタジオCUBE高円寺 ◆確認年月:2010年11月10日 ◆住所:東京都杉並区高円寺南4-26-12福丸ビル地下1階 ◆アクセス:JR中央線・総武線 高円寺駅 南口徒歩1分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:10台(固定4台1ライン・シャッフル4台・練習台2台2ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:電源設備見直しのための長期休業から営業再開。同時に設置台数が増えた。シャッフル台は18 00まで、固定台は終日1時間3000円でレンタル可。 ■ナムコランド阿佐ヶ谷店 ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:東京都杉並区阿佐谷北2-13-2 阿佐谷北口駅前ビル1F~2F ◆アクセス:JR中央線・総武線 阿佐ヶ谷駅北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:4台1ライン 固定(火・土) シャッフル(月・水・木・金・日) ◆外部出力の可否: ■アドアーズ荻窪西口 ◆確認年月:2010年12月 ◆住所:東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1~2F ◆アクセス:JR中央線・総武線、東京メトロ丸ノ内線 荻窪駅西口(北側)徒歩2分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:固定台4台+シャッフル4台 ◆外部出力の可否:ライブモニターでDVD録画可能 ◆詳細:固定台は日によって1ライン・2ラインの場合がある。 ■ナムコ プラボ荻窪店 ◆確認年月:2010年10月 ◆住所:東京都杉並区上荻1-13-10 ハクサンビル(地図) ◆アクセス:JR中央線・総武線、東京メトロ丸ノ内線 荻窪駅西口(北側)徒歩2分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:4台 月~木曜日チーム非固定2ライン・金~日曜日シャッフル1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:店員に言えば設定の変更をしてもらえる。月2回ほど大会を行っているが、小規模。また学生が多く、一部の集団は連コインなどマナーが悪い。 豊島区 ■プレイシティキャロット巣鴨店 ◆確認年月:2012年01月22日 ◆住所:東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F、B2F ◆アクセス:JR山手線、都営三田線 巣鴨駅南口より徒歩30秒 ◆営業:10 00~24 00(金・土・祝前日24 30) ◆設置:4台横並び4台4ラインとシャッフル4台、固定4台、ライブモニター2台 ◆外部出力の可否:可 ◆詳細:現在、期間限定で固定4台とシャッフル4台は100円2クレとなっている。 台数が増え、キリの良い数になった。 4ライン側のタイムレンタルが可能で値段は一時間なんと2000円。日にちの縛り、時間帯の縛りもなし。このあたりで破格の条件を持っている。 だが、立地上の問題からか、クレ数がお得になってもタイムレンタルがお得でも人はそこまで多く集まらない。 2012年1月から月に一度、フリープレイ会を開始した模様。2月に行われた際は13 00~19 00までで、参加費用は300円・定員60名。 この時は固定8台、シャッフル4台の稼働になり、安さもあってか猛者が数多く集まり、池袋のサファリクラス(実際、サファリの常連も来ている模様)。 並の実力程度だとすぐに地雷になってしまいかねない。参加は会の途中からでも可能なので、一旦周りの実力を見てみるのもよし。 ノラで来てたとしても、相応の実力さえあれば固定の人たちも歓迎して組んでくれる人は多い。気軽に声をかけてみよう。 欠点は地上から見て地下2Fなので、携帯の電波がつながりにくい。 ■池袋GIGO ◆確認年月:2011年9月24日 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-21-1 ◆アクセス:JR「池袋」駅東口より徒歩5分。サンシャイン60通り。東急ハンズのナナメ向い。 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 8台1ライン×1セット + 4台1ライン×1セット(いずれもシャッフル)+モニター2台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:地下の店だが、携帯のアンテナはつながりやすい方。 8台のシャッフル台は壁側に隣接してるほうが禁煙台となっている。 レベルは全体的に見ると高い。4台シャッフルの方には強いプレイヤーが集まりやすい。が、過疎りやすい。 マナーは良く、安心して入っていける。大会も1~2ヶ月にに1回のペースで開催しており、シャッフル大会なので野良が行きやすい。 ■AMサントロペ池袋 ◆確認年月:2011年9月24日 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-29サントロペビル2F ◆アクセス: ◆営業: ◆設置:シャッフル8台 CPU練習台2台 モニター1台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:レベルは完全にピンキリだが、強いストフリ多し。 平日は過疎ることもあるが、休日は盛り上がる。 ブランチコースのCPU戦難易度が高い。トライアルは普通の為、初心者はトライアルを推奨。 ■アドアーズサンシャイン ◆確認年月:2010年 ◆住所:豊島区東池袋1-14-4シネマサンシャイン1~3F ◆アクセス:JR「池袋」駅東口より徒歩4分。サンシャイン60通り。 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:チームシャッフル8台1ライン、固定台4台1ライン、ライブモニター2台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:東口の増大で固定台の撤去 固定台があるのはココとサファリだけになった。 ■アドアーズ池袋東口 ◆確認年月:2011年9月14日 ◆住所:豊島区東池袋1-41-4池袋とうきゅうビル1F-2F ◆アクセス:池袋駅東口より徒歩4分 ◆営業:10 00~24 45 ◆設置:チームシャッフル 8×2台全16台ライブモニター2台 固定台4台 合計20台 ◆外部出力の可否: ◆詳細:設置台数がシャッフル・固定合わせて【全20台】と池袋地区でも最も多い設置店。 夜は社会人が多く集まる。以前は待機列があったのだが、増大と同時にウヤムヤになってしまった感じ。なので、空いてるところにはドンドン入っていこう。 専用ICカードが300円と地域最安。近くにあるサファリから流れてくるプレイヤーもいるので、レベルは高い方。 隣り合わせのプレイヤーとシャッフルが起こらないよう、AグループとBグループ交互に台の配置がされている。 固定台4台は【平日15:00時まで4台4ラインで稼動。15:00~は4台1ラインの固定台に変更して稼動している】 更にその固定台4台は【平日限定で1時間単位(1h=3200円)で時間貸切も可能。その際は4台貸切になるため、友人や仲間で貸切るのがオススメ】 価格も【1h=3200円】とプレイヤーにもお得になっている。 ※詳しい貸切内容はスタッフに聞けば分かりやすい。 ■スポルト池袋 ◆確認年月:2011年9月 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-30-1スポーツガーデン2Fゲームコーナー ◆アクセス:池袋駅東口より徒歩7分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:CPU練習台2台 8台横並びチームシャッフル ◆外部出力の可否: ◆詳細:分煙。練習台があるのでどうぞ。レベルは低め。 強いプレイヤーももちろんいるが、全体的に見るとそこまで強い人はいない。ICカードは300円で地域最安。 マナー良し。野良が安心していける環境になっている。 ■ゲームサファリ ◆確認年月:2011年6月25日 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-42-3 パチンコやすだ2F ◆アクセス:JR池袋駅東口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:シャッフル8台 固定4台 2ライン2台(100円) ◆外部出力の可否: ◆詳細:人が絶えないVS.シリーズのメッカ。店内は暗めで狭い。EXvsがあるのは入口から右側。 1クレ50円。専用ICカードは400円。ジュースは50円~100円。両替機は高額紙幣→100円型と100円→50円型。 NEXTはCPU戦のみあり。連ザは撤去された。喫煙可なのでタバコが苦手な人は注意。 固定台での奇声はデフォルトと思って諦めたほうがいいかと。夜は大抵、4~5人グループが集まって盛り上がっている。 固定でもシャッフルでも機体でどうこう言われることは多分ないので、好きな機体を好きなだけ使いましょう。ただし地雷には厳しいです。 スパ4もウメハラやマゴが遠征する人気店であり、全体的な混み具合が半端ないのでマナーよく過ごしましょう。 ■池袋プレイランドラスベガス ◆確認年月:2012年12月 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-22-4 ◆アクセス:JR池袋駅西口から徒歩1分 ロマンス通り入口、寿司屋すしまみれ前 ◆営業:10 00~24 55 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(平日夕方まで) 4台1ライン(シャッフル設定or固定設定) ◆詳細:平日は夕方まで4ラインのため、練習にはもってこい。ただし、たまに学生が追い出しをしてくるので注意。 1時間単位(1h=3000円)で時間貸切可能。貸しきる場合は4台貸切なので友人や身内等誘ってくるのがオススメ。 夕方以降基本シャッフル1ラインだが、4名以上 集団でのプレイで無い人たちの承諾でリクエストにより固定への変更が可能。 ■タイトーステーション池袋ロサ店 ◆確認年月:2010年11月 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F ◆アクセス:JR「池袋」駅西口より徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ シャッフル設定*4台(横並び) ◆詳細:主に来るのは社会人。マナーはいいが、喫煙可なので嫌煙者には多少厳しいか。レベルはそこまで高くない。 ■アドアーズ池袋西口店 ◆確認年月:2010年11月 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2F~4F ◆アクセス:JR「池袋」駅西口より徒歩4分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ シャッフル設定*8台 ◆詳細:一応待機席?あり。が、ただ観戦してるだけの人もいたりと分かり辛い。プレイヤーのレベルは高め。 プレイ中にボタンの利きが悪くなった場合は言えば直してくれるが、その場合のクレジット保証は壊れた台のみ。対戦をしていた場合は、他の3台に対する保証はない。 他の3人分のクレジットをあなたが保証するかは自由だが、素直に店を変えたほうが無難。 ■ゲームライノ ◆確認年月:2011年7月 ◆住所:東京都豊島区西池袋3-30-11 ◆アクセス:池袋駅西口より徒歩4分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:シャッフル4台 ■ゲームW ◆確認年月:2011年10月 ◆住所:東京都豊島区南長崎5-26-13 ◆アクセス:西武線東長崎駅南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~23 50 ◆設置:横並び4台、最大4ライン ◆詳細:床面積は小さな店舗だが、ライン最大数が4本と太っ腹。戦場の絆も設置されている。 ■ル・モンド巣鴨店 ◆確認年月:2012年11月 ◆住所:東京都豊島区巣鴨2-5-9 ◆アクセス:JR巣鴨駅 北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:横並び4台 2ライン ◆詳細:2012年11月27 新規オープン。終日、時間貸し1時間4台3000円 北区 ■ナムコランド王子店 ◆確認年月:2010年10月20日 ◆住所:東京都北区王子1-4-1サンスクエア2階 ◆アクセス:JR王子駅中央口徒歩30秒、東京メトロ南北線王子駅徒歩5秒、都電荒川線王子駅前駅徒歩15秒 ◆営業:10 00~23 45 ◆設置:8台(1ライン・シャッフル) (月曜日と火曜日は4台固定) ◆外部出力の可否: ◆詳細:待機用のイス、ライブモニターとは別に1P、2P台の横に3P、4Pの画面を映した液晶モニターが2台あり 土、日、祝日は小、中学生が多くマナーが悪い ■王子ブギーズ ◆確認年月:2010年10月20日 ◆住所:東京都北区王子1-17-1飛鳥山ハイツ1F ◆アクセス:JR王子駅北口から徒歩5分 ◆営業:10 00 - 24 00 ◆設置:4台(1ライン・シャッフル) ◆外部出力の可否: ◆詳細:店内は狭く煙草臭い ■モナコ十条1号店 ◆確認年月:2010年11月4日 ◆住所:北区上十条2-30-8 1F ◆アクセス:JR「十条」駅北口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:4台(シャッフル) ◆外部出力の可否: ◆詳細:月曜日のみ4ラインシャッフルとなり練習台となる。(祝、祭日は行っていないので注意) 金曜日は1ラインチーム固定対戦。尚、専用ICカードは1枚300円で販売されている。 ■AGスクエア赤羽店 ◆確認年月 2010年12月28日 ◆住所:北区赤羽1-7-9赤羽第一葉山ビル地下1F ◆アクセス:JR「赤羽」駅東口より徒歩3分 ◆営業:10 00 - 24 00 ◆設置:4台(平日15時まで2ライン、15時から1ラインシャッフル)、(土日は1ライン固定) ◆外部出力の可否: ◆詳細:夏に閉店したが場所を移してまたオープンした。 常連は基本的に騒がしいが店のことを考えたりして環境を整えようとしている(地域スレ参照) しかしその常連の身内がマナーが悪いということもどうにかするべき問題なのが非常に残念でならない。 最近は夕方付近の学生などで盛り上がりはじめた。 スレにいるコテハンさんは店長と話し合いする位まで経営に介入しているが何者かは不明。 板橋区 ■マジック上板橋店 ◆確認年月:2011年8月12日 ◆住所:東京都板橋区常盤台4-33-15 ◆アクセス:東武東上線上板橋駅北口、徒歩0分 ◆営業:10 00~23 55 ◆設置:4台(1ライン、月曜~水曜は2ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:1ライン固定型。店内、トイレは綺麗。ゲーセン独特のうるささがそこまで無い。学生率高し。 ■タイトーステーション成増 ◆確認年月:2010年10月23日 ◆住所:東京都板橋区成増2-17-24 ◆アクセス:東武東上線成増駅南口、徒歩1分 ◆営業:11 00~24 00、休日は10:00~24 00 ◆設置:4台(1ライン) ◆外部出力の可否: ◆詳細:月・水・金はシャッフル。それ以外の日は固定。雰囲気は良い。 23年7月の半ばにて閉店を確認。 ■ラウンドワンスタジアム板橋 ◆確認年月:2011年6月 ◆住所:東京都板橋区相生町16-13 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:月・火・水・木 チームフリー 2台2ライン、シャッフル4台1ライン 金・土・日・祝 6台シャッフル ◆外部出力の可否: ◆詳細:シャッフル台は強制対戦となっている。 夜はガラが悪い元帥などが多いが腕はそこまで高くない 強機体率高し 荒川区 ■ゲームスポット バーサス ◆確認年月:2010年10月25日 ◆住所:荒川区西日暮里5-15-10今井ビル3階 ◆アクセス:JR西日暮里駅 徒歩1分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット ◆外部出力の可否: ◆詳細:学生やら社会人やら色々な人で盛り上がっている。 練馬区 ■トーホーレジャープラザ ◆確認年月:2010年9月29日 ◆住所:東京都練馬区錦2-19-1トーホープラザビル5F ◆アクセス:東京都世田谷区玉川3-6-3 ◆営業:平日12 00~29 00 休日11 00~29 00 ◆設置:シャッフル4台1ライン×2 CPU2台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:台、列付近やターミナルにも灰皿あり、喫煙率高め。立地の関係か、年齢層は高め。 ゲームパーク石神井公園 ◆確認年月:2010年12月 ◆住所:東京都練馬区石神井町3-17-16 ◆アクセス:西武池袋線『石神井公園』南口から徒歩5分 ◆営業:平日10 00~24 00 休日10 00~24 00 ◆設置:固定4台4ライン 2台2ライン ※ライブモニター無し ■ゲームパーク富士見台 ◆確認年月:2010年10月28日 ◆住所:東京都練馬区貫井3-5-6ドンズビル2F ◆アクセス:西武池袋線富士見台駅徒歩3分 ◆営業時間:10 00~24 00 ◆設置:固定4台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:200円3枚で販売しているコインでのプレイも可能。奇声や他ゲームの椅子の占有等、常連のマナーは最悪に近いので注意。 ■ミラクルイン ◆確認年月:2010年12月06日 ◆住所:東京都練馬区貫井1-1-2 2F ◆アクセス:西武池袋線 中村橋駅 駅からの道順 ◆営業:11 00~24 00(年中無休) ◆設置:4台1ライン ◆外部出力の可否: ◆詳細:NEXTも4台稼働している。対戦の録画が可能。最近はニコニコ生放送及びUst放送を始めた模様。(ニコニコ動画) ◆その他:Twitter mixi ■アミューズメントフタバ ◆確認年月:2011年4月23日 ◆住所:東京都練馬区旭丘1-77-8 双葉会館B1F-2F ◆アクセス:西武池袋線江古田駅南口出てすぐ ◆営業:10 00-24 00(年中無休) ◆設置:通常の筐体4台(1ライン・チーム固定)×1セット+古い筐体4台(2ライン・チーム自由)×1セット の合計8台 ◆外部出力の可否:なし 足立区 ■タイトーイン綾瀬 ◆確認年月:2010年12月15日 ◆住所:東京都足立区綾瀬4-9-29ホーキョボナールビル2F ◆アクセス:千代田線綾瀬駅の西口改札を出たら右手側道路の斜め左 ◆営業:10 00~24 00(年中無休) ◆設置:4台シャッフル ◆外部出力の可否: ◆詳細:夕方~夜にかけていいゲームができるかも。店員の態度が悪く、出禁も多い。 足立区 ■アミューズメントパークマサカド綾瀬店 ◆確認年月:2012年6月8日 ◆住所:東京都足立区綾瀬3-16-1マルシンビル1F ◆アクセス:千代田線綾瀬駅の西口徒歩3分 ◆営業:9 00~24 00(年中無休) ◆設置:8台【固定特化型のお店】【店舗大会あり】 9:00~18:00固定4ライン(4)&固定1ライン(4) 18:00~0:00固定1ライン(8)、固定2ライン(8)など。客の要望で変更もあり。 ◆外部出力の可否:録画マシン設置(SDカードorUSB)有り。 ◆詳細:固定好きは遠方からも集まる。環境はかなり良い。 ギャラリー&待ち席、荷物ロッカー完備。